通過聲、光、電等元素的創意和設計,將文化藝術與高科技影像技術相融合,展現一場美景,講述一個故事,還原一段歷史,傳播一種文化,讓觀眾獲得一種人生體驗,激發觀眾的震撼點、淚點、笑點、新聞點、互動點。近年來,隨著文旅產業迅速發展,各地充分挖掘本地文化旅游的資源,提供多樣化的、更富趣味性的旅游產品。作為一種將高科技影像技術和視覺表演藝術完美結合的夜間游玩方式,光影景觀秀正受到越來越多文旅項目和城市景觀項目的青睞。夜間時段的旅游收入占到全部收入的1/2~1/3左右。日間消費更傾向于游覽和購物,而夜間消費更加豐富多彩,包括餐飲、演出、娛樂以及逃離城市的各種游玩方式。戶外光影景觀秀通過夜間造景,結合項目品牌內涵與當地人文風貌,量身定制相應體驗內容,提升旅游景區、文旅項目以及整個城市的品牌名度和影響力,讓游客來得、留得住。上海星承科技發展有限公司主營產品包括沉浸投影。江蘇小型沉浸投影工程項目
is設備還被配置為響應于在觸敏表面上檢測到的用戶肢端觸摸而生成附加交互數據。hmd設備經由通信會話來接收從is設備傳送的所生成的附加交互數據。hmd設備基于所接收的附加交互數據來修改fov中包括的虛擬化對象的平面切片。在各種實施例中,is設備被配置為響應于沿著覆蓋物上包括的凸起的一個或多個表面檢測到的用戶肢端的運動而生成交互數據,該覆蓋物機械地耦合到is設備。hmd設備被使能為基于對用戶肢端的運動編碼的所接收的交互數據來更新虛擬化對象在fov內的位置。在一些實施例中,is設備被配置為根據fov內的事件向用戶提供觸覺反饋。例如,在游戲應用中,is設備中包括的觸覺反饋接口可以向用戶提供觸覺反饋。在至少一個實施例中,is設備包括二維(2d)電容性感測表面。例如,is設備可以包括2d觸敏表面,諸如但不限于觸敏顯示設備。這樣的is設備被配置為與包括三維(3d)表面的覆蓋物進行對接。 年會沉浸投影內容制作上海星承科技發展有限公司致力于沉浸投影。
具體實施方式如本文中使用的,術語“虛擬對象”(vo)可以指代任何計算機生成的對象或(物理或非物理)對象的任何計算機生成的可視化。這樣的計算機生成的對象(或其計算機生成的可視化)可以是一維(1d)對象、二維(2d)或三維(3d)對象(或其可視化)。如本文中使用的,術語“沉浸式環境”(ie)可以是指包括一個或多個vo的顯示的任何物理(即,“真實”)環境、任何非物理(即,“計算機生成的”和/或“虛擬”)環境、或其任何組合。這樣的ie包括但不限于虛擬現實(vr)環境、增強現實(ar)環境和/或混合現實(mr)環境。如本文中使用的,術語“交互數據”可以指代指示或編碼用戶交互(例如,手部、指尖和多指尖手勢)的任何數據或信息。如本文中使用的,“交互感測設備”或簡稱為“is設備”可以是檢測、感測和/或用戶交互的任何設備,用戶交互諸如但不限于手部手勢、指尖手勢、多指尖手勢、觸筆手勢等。響應于對用戶交互的這樣的檢測,is設備可以生成對用戶交互編碼的交互數據。
組件可以被配置用于執行實施例的新穎方面,其中被配置用于包括被編程為執行特定任務或使用代碼來實現特定抽象數據類型。此外,盡管本發明的實施例通常可以指代本文中描述的頭戴式顯示單元和示意圖,但是應當理解,所描述的技術可以擴展到其他實現的上下文。已經關于特定實施例描述了本發明的實施例,這些特定實施例在所有方面都旨在是說明性的而不是限制性的。在不脫離本發明范圍的情況下,替代實施例對于本發明所屬領域的普通技術人員將變得很清楚。從前述內容可以看出,本發明整體適于達到上述所有目標和目的的同時,還具有明顯的且結構固有的其他優點。應當理解,某些特征和子組合是有用的,并且可以在不參考其他特征或子組合的情況下被采用。這是權利要求所預期的并且在權利要求的范圍內。 上海星承科技發展有限公司主營沉浸投影。
可以基于標識符來更新和/或修改hmd設備的操作模式。在框808,基于交互數據來確定物理對象的形狀。例如,物理對象可以是覆蓋物的凸起和/或與覆蓋物分離的分立的物理對象。交互數據可以基于操縱物理對象的用戶的懸停手勢來生成。形狀的確定可以在is設備或hmd設備處被執行。在框810,基于所確定的形狀來更新和/或修改由hmd設備提供的fov。例如,可以在fov內生成vo,其中vo的形狀、顏色、位置、旋轉取向等基于所確定的形狀和/或所生成的交互數據。在框812,檢測fov中的事件。例如,事件可以包括游戲或模擬應用內的事件(例如,用戶控制的vo與ie中包括的另一vo的***)。在框814,并且響應于檢測到的事件,在is設備處提供觸覺反饋。例如,可以采用is設備的觸覺反饋接口來向操作is設備的用戶提供觸覺反饋。上海星承科技發展有限公司作為上海一家專業的沉浸投影廠家。上海產品沉浸投影費用
沉浸投影的系列有很多種。江蘇小型沉浸投影工程項目
所生成的交互數據可以對由用戶執行的2d和/或3d手部、指尖或多指尖手勢編碼。在一些實施例中,is設備可以對由用戶執行的觸筆或觸筆尖的手勢編碼。在各種實施例中,is設備包括一個或多個有線和/或無線數據收發器,以經由通信會話向另一設備提供所生成的交互數據的至少一部分。這樣的無線數據收發器包括但不限于一個或多個通信無線電。在一些實施例中,is設備可以包括觸覺(haptic)反饋接口,類似于諸如平板計算機和智能電話等移動設備中經常包括的觸覺反饋接口。計算技術的開發努力已經使“懸停”感測(hs)設備成為可能。這樣的hs設備通常檢測用戶的手部、手指和指尖(即,肢端(extremity))的“懸停手勢”、以及由用戶持握的觸筆的手勢。通常,hs設備包括一個或多個(平面和/或非平面)活動表面以及相關聯的懸停手勢傳感器。懸停手勢傳感器可以包括接近傳感器。相關聯的接近傳感器檢測與一個或多個活動表面接近的用戶肢端(例如,用戶的手部、手指和指尖)的存在(或不存在)。對于一些hs設備,在肢端接近活動表面懸停和/或運動的同時,接近傳感器可以確定、感測和/或檢測用戶肢端的大約至少3d位置或定位(相對于相關聯的活動表面)。江蘇小型沉浸投影工程項目
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