常規運動傳感器的另一問題是遮擋。例如,用戶的一些手指可能遮擋用戶的其他手指。此外,對基于與觸敏顯示設備的物理接觸的指尖手勢的檢測也是一個挑戰。例如,通過自由空間的手部手勢可能無法真實地模擬與觸敏顯示設備中流行的“敲擊”和“按下并保持”指尖手勢相關聯的用戶體驗。也就是說,自由空間手部手勢缺乏在觸敏顯示設備上敲擊和滑動的觸感反饋。自由空間用戶交互的其他限制包括用戶必須在沒有支撐的情況下將其手懸停在自由空間中。在長時間使用之后,用戶的肌肉可能開始疲勞。另外,用戶手臂的長度受到限制。在一些情況下,以手勢檢測的分辨率或準確性為代價,用戶的手臂可能用作指針。與嵌入在hmd設備中的運動傳感器相關聯的自由空間用戶交互的這種限制可能降低與ie內的vo交互的用戶的“沉浸式體驗”。沉浸投影的特點成為了一個重要因素。數字沉浸投影用戶體驗
可以基于標識符來更新和/或修改hmd設備的操作模式。在框808,基于交互數據來確定物理對象的形狀。例如,物理對象可以是覆蓋物的凸起和/或與覆蓋物分離的分立的物理對象。交互數據可以基于操縱物理對象的用戶的懸停手勢來生成。形狀的確定可以在is設備或hmd設備處被執行。在框810,基于所確定的形狀來更新和/或修改由hmd設備提供的fov。例如,可以在fov內生成vo,其中vo的形狀、顏色、位置、旋轉取向等基于所確定的形狀和/或所生成的交互數據。在框812,檢測fov中的事件。例如,事件可以包括游戲或模擬應用內的事件(例如,用戶控制的vo與ie中包括的另一vo的***)。在框814,并且響應于檢測到的事件,在is設備處提供觸覺反饋。例如,可以采用is設備的觸覺反饋接口來向操作is設備的用戶提供觸覺反饋。成都沉浸投影廠家上海星承科技發展有限公司專業致力于沉浸投影業務。
類似地,用戶可能希望與vo的各種分立的特征、結構、組件、模塊、控件或其他部分交互。一些hmd設備支持與vo進行有限的用戶交互。例如,一些hmd設備包括檢測通過自由空間的各種用戶手部手勢的嵌入式運動傳感器(例如,相機)。在檢測到這樣的自由空間手勢時,hmd設備可以修改vo。然而,這種嵌入式運動傳感器的空間分辨率(以及因此的用戶交互)可能受到限制。例如,除非用戶將他們的手部定位成靠近hmd設備,否則與嵌入式運動傳感器相關聯的光學系統的角分辨率可能限制分辨用戶手部位置的相對較小的空間差異的能力。這種受限的分辨率可能限制用戶選擇、編輯或以其他方式操縱緊密間隔的vo或vo的緊密間隔特征的能力。此外,這樣的hmd設備可能需要在用戶的手部與嵌入式運動傳感器之間的直接光學視線。例如,如果光學不透明的表面(例如,桌面)位于用戶的手部與hmd設備之間,或者如果用戶將其手部定位在腰部附近,則嵌入式運動傳感器的檢測功能可能受到限制。
描述了根據本文中描述的實施例的用于增強現實(ar)和mr應用的混合現實(mr)和/或增強現實(ar)hmd設備902,其除了其他之外還具有虛擬對象繪制組件904、hmd數據收發器組件906和hmd計算設備組件908。hmd設備902包括類似于眼鏡透鏡的******透鏡910,其被放置在用戶的眼睛912的前面。所設想的是,提供一對******透鏡910,每個眼睛912一個。透鏡910包括光學顯示組件914,諸如分束器(例如,半鍍銀的鏡)。hmd設備902包括增強現實發射器920,其促進改變增強現實圖像的亮度。除了未示出的其他組件,hmd設備還包括處理器922、存儲器924、接口926、總線928和附加hmd組件930。增強現實發射器920發射表示增強現實圖像940的光,如光線942所示。來自真實世界場景950的光(諸如光線952)到達透鏡910。對于不同的需求我們選擇不同的沉浸投影系列。
如本文中使用的,術語“交互數據”可以指代指示或編碼用戶交互(例如,手部、指尖和多指尖手勢)的任何數據或信息。如本文中使用的,“交互感測設備”或簡稱為“is設備”可以是檢測、感測和/或**用戶交互的任何設備,用戶交互諸如但不限于手部手勢、指尖手勢、多指尖手勢、觸筆手勢等。響應于對用戶交互的這樣的檢測,is設備可以生成對用戶交互編碼的交互數據。所生成的交互數據可以對由用戶執行的2d和/或3d手部、指尖或多指尖手勢編碼。在一些實施例中,is設備可以對由用戶執行的觸筆或觸筆尖的手勢編碼。在各種實施例中,is設備包括一個或多個有線和/或無線數據收發器,以經由通信會話向另一設備提供所生成的交互數據的至少一部分。這樣的無線數據收發器包括但不限于一個或多個通信無線電。在一些實施例中,is設備可以包括觸覺(haptic)反饋接口,類似于諸如平板計算機和智能電話等移動設備中經常包括的觸覺反饋接口。 沉浸投影咨詢電話是多少?貴陽快閃活動沉浸投影供應商家
沉浸投影的各種系列應用領域還是不一樣的。數字沉浸投影用戶體驗
可以基于標識符來更新hmd設備的操作模式。例如,可以基于與覆蓋相關聯的標識符來更新提供給用戶的各種用戶交互。在其他的一些實施例中,可以基于凸起或分立的物理對象的自動確定的形狀來更新操作模式。圖5是示出根據本公開的一些實施例的將包括3d表面(即,凸起530)和多個電容性耦合器530的覆蓋物520與包括2d電容性感測表面(即,觸敏表面512)的交互感測設備510機械地耦合的示例性步驟的示意圖。在一些實施例中,諸如但不限于is設備510的is設備不包括感測3d懸停手勢的活動表面。而是,is設備510包括可以與在各種移動計算設備中通常采用的觸敏顯示設備類似的2d觸敏表面512。當覆蓋物520機械耦合到is設備510時,多個電容性耦合器530可以將凸起530的3d表面的點的至少一部分與2d觸敏表面512上的點電容性地耦合。數字沉浸投影用戶體驗
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