3D全息沉浸投影供應

來源: 發布時間:2021-11-05

    所要求保護的實施例可以指定所要求保護的技術方案的進一步限制。因此,在本文中描述的一個實施例中,一種用于使能與虛擬對象(vo)的用戶交互的方法。該方法可以包括由頭戴式顯示(hmd)設備建立與交互感測(is)設備的通信會話。hmd設備向用戶顯示包括虛擬化對象的視場(fov)。is設備與hmd設備分離并且被配置為檢測包括相對于is設備的用戶肢端位置的用戶交互。該方法還可以包括經由所建立的通信會話從is設備接收交互數據,該交互數據響應于所檢測到的相對于is設備的用戶肢端位置而被生成。另外,該方法可以包括基于所接收的交互數據來修改fov中包括的虛擬化對象。is設備可以是觸摸和懸停(tah)設備。tah設備被配置為檢測用戶肢端在tah設備的***表面上的觸摸。tah設備還被配置為當用戶肢端從***表面被移位時檢測***表面與用戶肢端之間的距離。 您知道上海星承科技發展有限公司的沉浸投影系列都有哪些嗎?3D全息沉浸投影供應

    計算技術的進步已經推動了巨大的開發努力以在諸如模擬、游戲和娛樂應用等各種計算應用中部署沉浸式環境。例如,各種在線游戲平臺已經將虛擬現實(vr)環境、增強現實(ar)環境和/或混合現實(mr)環境集成到游戲玩法中。部署這樣的沉浸式環境使得用戶能夠查看和感知計算機生成的三維(3d)對象,就好像這些對象實際存在于用戶感知的環境內一樣。已經開發出諸如vr和/或ar頭戴式耳機等各種頭戴式顯示(hmd)設備以部署沉浸式環境。這樣的hmd設備通常向用戶提供包括計算機生成的3d對象的視場(fov)的顯示。也就是說,hmd設備提供沉浸式環境的顯示。然而,為了增強用戶在沉浸式環境內的體驗,支持與經由hmd設備顯示的計算機生成的3d對象的現實用戶交互是有利的。貴陽車展沉浸投影視頻制作沉浸投影技術是什么呢?

    如此,is設備310可以包括活動表面312,使得is設備檢測與活動表面312接近的懸停手勢(即,在活動表面312的接近距離閾值內的懸停手勢)。覆蓋物320被配置和布置以用于與is設備310機械耦合或以其他方式與is設備310進行對接。例如,覆蓋物320可以被配置和布置為“卡扣”到is設備310上或以其他方式牢固地附接到is設備310。覆蓋物320可以包括3d凸起322。在圖3a所示的非限制性實施例中,凸起322包括半球形的凸臺形狀。在其他的一些實施例中,覆蓋物320的凸起實際上可以包括任何形狀。當機械耦合到is設備310時,凸起322的表面可以從活動表面312被移位。然而,注意,當機械耦合到is設備310和/或與is設備310進行對接時,凸起322的移位表面仍然在活動表面312的接近距離閾值內。覆蓋物320可以從塑料、玻璃或對is設備310的懸停感測能力至少部分地透明的另一種材料來構造。

    盡管圖10的各個框為了清楚起見而用線示出,但是實際上,界定各個組件不是很清楚,并且隱喻地,線將更準確地是灰色和模糊的。例如,可以將諸如顯示設備的呈現組件視為i/o組件。此外,處理器具有存儲器。應認識到,這是本領域的本質,并且重申圖10的圖表*說明可以結合本發明的一個或多個實施例來使用的示例性計算設備。在諸如“工作站”、“服務器”、“膝上型計算機”、“手持設備”等類別之間沒有進行區別,因為所有這些都設想在圖10的范圍內并且參考“計算設備”。計算設備1000通常包括各種計算機可讀介質。計算機可讀介質可以是可以由計算設備1000訪問的任何可用介質,并且包括易失性和非易失性介質兩者、可移除和不可移除介質兩者。作為示例而非限制,計算機可讀介質可以包括計算機存儲介質和通信介質。對于不同的需求我們選擇不同的沉浸投影系列。

    在電腦的虛擬空間里制作立體巖石,讓巖石注入水流。水用無數水離子的連續體來變現,接著計算粒子之間的相互作用,將這些水流經由物理引擎模擬為逼真的流水活動。蝴蝶群會從欣賞著的腳下誕生,在空間中飛舞,并且也會在同樣空間中展示的其他作品上飛舞。而且不管是在裝置藝術作品的空間中,或是在數位螢幕作品的空間中,蝶群都會無縫地在之中飛舞,藉此解放邊界的束縛,讓境界線消失而去。蝶群會主動聚集在其他作品中開花的地方,并且會被其他作品的狀態影響而飛舞。還會受到觀賞者行動的影響,如被觀賞者碰觸到時就會化為彩色煙霧等等。透過無數水分子的連續體來表現水,并且不斷計算分子之間的相互作用。而且我們還利用波浪表面部分的水分子動作來描繪線條,在三次元空間的波浪表層上描繪線條。在沒有人群而且一片黑暗的空間內,只要人們進去停在里面,花兒就會綻放在身體上,很快往腳上發展,那個花會當其他的人一接近,就會往那個方向連接著擴展過去。需要沉浸投影就找上海星承科技發展有限公司。成都小型沉浸投影供應商家

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    **近,計算技術的開發努力已經使“懸停”感測(hs)設備成為可能。這樣的hs設備通常檢測用戶的手部、手指和指尖(即,肢端(extremity))的“懸停手勢”、以及由用戶持握的觸筆的手勢。通常,hs設備包括一個或多個(平面和/或非平面)活動表面以及相關聯的懸停手勢傳感器。懸停手勢傳感器可以包括接近傳感器。相關聯的接近傳感器檢測與一個或多個活動表面接近的用戶肢端(例如,用戶的手部、手指和指尖)的存在(或不存在)。對于一些hs設備,在肢端接近活動表面懸停和/或運動的同時,接近傳感器可以確定、感測和/或檢測用戶肢端的大約至少3d位置或定位(相對于相關聯的活動表面)。更具體地,當用戶肢端接近于一個或多個表面時,hs設備被使能以生成交互數據,該交互數據對用戶肢端相對于一個或多個活動表面的3d定位、位置和/或運動進行指示或編碼。 3D全息沉浸投影供應

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