一些設計總能讓人耳目一新,出其不意,視覺上的享受,精神上的滿足,當科技與藝術碰撞,撞出的不是火花,是心花怒放。設計的目的是滿足體驗感,更多是互動設計都是為了興趣互動。以“聚焦能量與創新之間的相互作用”,利用數字多媒體技術,完美演繹的互動投影表演:“地面互動空間”。這場圍繞著數名舞蹈演員、歌手和樂器演奏家、畫家展開的精心制作的地面投影表演。15x20米的地面投影在觀眾的水平線上4米以下,表演內容由實時投影元素和預先錄制的交互式視頻內容組合而成,表演支持由現場表演者執行。投影與表演者的互動創造了一種具有非凡視覺效果的藝術形式,使公眾完全沉浸其中,產生思考。舞蹈家用道具在舞臺**跳舞,表演者和畫家配合得很好,豐富了整個節目的內容,在每個小盤子上創造了更多令人驚嘆的藝術作品,就像一個巨大的舞臺戲,每個人都在表演中發揮著自己的作用,用不同的投影畫面,來實現和諧和創造性的藝術和技術。上海星承科技發展有限公司主營沉浸投影。上海創意沉浸投影現場安裝
盡管圖10的各個框為了清楚起見而用線示出,但是實際上,界定各個組件不是很清楚,并且隱喻地,線將更準確地是灰色和模糊的。例如,可以將諸如顯示設備的呈現組件視為i/o組件。此外,處理器具有存儲器。應認識到,這是本領域的本質,并且重申圖10的圖表*說明可以結合本發明的一個或多個實施例來使用的示例性計算設備。在諸如“工作站”、“服務器”、“膝上型計算機”、“手持設備”等類別之間沒有進行區別,因為所有這些都設想在圖10的范圍內并且參考“計算設備”。計算設備1000通常包括各種計算機可讀介質。計算機可讀介質可以是可以由計算設備1000訪問的任何可用介質,并且包括易失性和非易失性介質兩者、可移除和不可移除介質兩者。作為示例而非限制,計算機可讀介質可以包括計算機存儲介質和通信介質。貴陽大型沉浸投影設備上海星承科技發展有限公司沉浸投影擁有完善的售后。
圖3b是示出根據本公開的一些實施例的用戶采用圖3a的機械耦合的覆蓋物和交互感測設備來更新虛擬對象的旋轉取向的示例性實施例的示意圖;圖4a是根據本公開的一些實施例的用戶采用交互感測設備和另一機械耦合的覆蓋物來更新虛擬對象的位置的示例性實施例的示意圖;圖4b是示出根據本公開的一些實施例的用戶采用圖4a的交互感測設備和另一機械耦合的覆蓋物來在沉浸式環境內生成虛擬對象的示例性實施例的示意圖;圖5是示出根據本公開的一些實施例的將包括三維表面和電容性耦合器的覆蓋物與包括二維電容性感測表面的交互感測設備機械地耦合的示例性步驟的示意圖;圖6是示出用戶采用作為交互感測設備的相機系統和頭戴式顯示設備來在沉浸式環境內生成虛擬對象的示例性實施例的示意圖;圖7是示出根據本公開的一些實施例的用于使能與虛擬對象的用戶交互的方法的示例性實施例的流程圖。
本文中描述的方法700和其他方法和/或過程的每個框包括可以使用硬件、固件和/或軟件的任何組合來執行的計算過程。例如,可以由執行存儲在存儲器中的指令的處理器來執行各種功能。這些方法還可以被實施為存儲在計算機存儲介質上的計算機可用指令。方法可以由**應用、服務或托管服務(**地或與另一托管服務組合)或另一產品的插件(*舉幾例)來提供。初始地,在框702,在is設備與hmd設備之間建立通信會話。在一些實施例中,hmd設備被使能為發起和建立通信會話。在其他的一些實施例中,is設備發起和建立通信會話。在一些非限制性實施例中,通信會話是對等(p2p)通信會話,但不是必須的。無論如何,經由框702,is設備和hmd設備被通信地耦合和/或處于通信中。is設備可以是懸停感測(hs)設備、觸摸和懸停設備、觸摸感測設備、相機系統、或本文中討論的is設備的任何其他各種實施例。沉浸投影的各種系列應用領域還是不一樣的。
被編碼在交互數據中的觸摸和懸停手勢的空間分辨率可以大于與經由嵌入在hmd設備內的運動傳感器來檢測自由空間手勢相關聯的空間分辨率。因此,與經由is設備210被使能的用戶交互相關聯的空間分辨率可以大于與用于使能與vo的用戶交互的先前可用系統和方法相關聯的空間分辨率。另外,is設備210使能經由以下項與ie內的vo的交互:2d和3d版本的“捏”、“拉”、“按下并保持”、“單指敲擊”、“兩指敲擊”、“單擊”、“雙擊”、“向左滑動”、“向右滑動”、壓力變化(例如,3d觸摸)手勢、以及由2d觸敏顯示設備的用戶通常使用的其他指尖和多指尖手勢。經由檢測自由空間手勢的先前可用方法,可能不那么容易地完成對這種3d用戶交互的仿真。在各種實施例中,觸摸和懸停手勢可以被組合以生成附加手勢。例如,一根手指可以觸摸顯示器以用于支撐,同時另一根手指懸停以限定空間中的位置。買沉浸投影就找上海星承科技發展有限公司!貴陽大型沉浸投影設備
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本文的各種實施例涉及使能與ie中包括的vo進行的現實和直觀的用戶交互的系統和方法。如通篇所討論的,本文中的各種實施例解決了用于與vo交互的先前可用方法和系統的上述限制中的每一個。更具體地,各種實施例旨在經由通信會話將頭戴式顯示(hmd)設備與交互感測(is)設備通信耦合。用戶執行一個或多個手勢,諸如但不限于2d和/或3d手部手勢、指尖手勢、多指尖手勢、觸筆手勢等。通過執行這樣的手勢,用戶意圖與ie中包括的vo中的一個或多個vo進行交互(即,用戶意圖執行與vo的用戶交互)。is設備檢測、感測和/或**用戶交互。響應于用戶交互的這樣的檢測,is設備生成交互數據,并且經由通信會話將交互數據的至少一部分提供給hmd設備。響應于在hmd設備處接收的交互數據,ie內的fov和/或一個或多個vo被更新和/或修改。上海創意沉浸投影現場安裝
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