日本任天堂公司(endo)2006年11月19日所推出的家用游戲主機,Wii屬于第七世代家用體感游戲。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機游戲軟件販賣下載、無關游戲的生活資訊內容、運用網絡的功能及各項服務等均為Wii的主要特色。‘Wii’聽起來像是‘we’(我們),發音亦相同,強調該主機‘老少咸宜’、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象征著其獨特設計的控制器,也* *人們聚在一起同樂的形象。PsMove索尼新一代體感設備,全稱PlayStationMove動態控制器,它和PlayStation3USB攝影機結合,創造全新游戲模式。PSMOVE不僅會辨識上下左右的動作,還會...
建筑投影秀運用前沿的3D投影和燈光呈現技術,將光影與建筑、色彩與線條巧妙結合,通過影像疊加在建筑物表面呈現千變萬化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實現空間增強現實,顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過3D動畫技術生成面部藝術效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現代科技相結合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規則圖形的局限,通過幾臺,甚至幾十臺投影機從四個方向從外部對球幕進行投...
體感游戲,通過互聯網運營平臺,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術,依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術由微軟Xbox360**國際,而在國內,由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動作識別器,采用光學式雙目立體識別、跟隨技術,對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應在電子顯示屏幕上...
體感互動中的雷達互動是利用雷達設備對參與者的動作進行捕捉,然后將捕捉到的動作上傳到相位系統分析,分析得到的數據再結合互動系統,**終產生互動效果,使得參與者與墻面圖像進行互動。雷達能夠使任何顯影介質或表面實現多點交互功能,如墻面,地面,桌面,非規則類平面物體來實現接觸式觸摸,甚至可以在非平面或水面上進行非接觸互動操作。所用的技術:相位轉換、激光測距。雷達互動投影原理圖背投原理圖:隔空互動原理圖:地面原理圖:桌面原理圖:雷達互動的應用優勢點1.不依賴于顯示系統:雷達觸控可以**于現實系統存在,不依賴于現實系統的平臺。這使得雷達觸控系統完全超越了傳統多點觸摸系統的模式,靈活適用于任何常規顯示系。2...
其實3Dmapping的應用遠遠不止建筑投影,,我們就帶大家一起看下關于3Dmapping的不同應用。汽車投影秀以車身為投影載體,天馬行空的藝術創意加上3D立面投影技術的美輪美奐,直觀展現了汽車動感流暢的造型設計,提升汽車品牌的時尚品味。地面投影秀將投影投映到地面,讓舞臺化作一個巨幅的多媒體光影互動表演平臺,以投影影像作為載體,將原本平面的舞臺用三維藝術呈現出來,讓舞臺活起來,展現新穎獨特的全景化演出。為觀眾帶來強烈的視覺沖擊和置身其中的奇幻感覺。霧募投影秀霧幕投影場面宏大,通過高科技手法,讓動態的畫面躍然于水簾之上,具有穿透性可使畫面有立體的效果,靈活的使用方式。 互智體感軟件助...
體感技術是指在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動體感技術,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動的一種技術。而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光學感測以及慣性及光學聯合感測。2013年4月,一個名為SharpNow小組發布了《笑傲江湖》的體感視頻,成員主要由海外留學人員及國內高等院校畢業生組成。SharpNow以手勢識別技術為切入點,推出了3D感知技術原型,并命名其為SharpSight。體感,或稱軀體感覺,是...
體感技術是指在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動體感技術,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動的一種技術。而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光學感測以及慣性及光學聯合感測。2013年4月,一個名為SharpNow小組發布了《笑傲江湖》的體感視頻,成員主要由海外留學人員及國內高等院校畢業生組成。SharpNow以手勢識別技術為切入點,推出了3D感知技術原型,并命名其為SharpSight。互智互動的體感軟件為企...
信大屏幕簽到互動怎么做?通過手機完成簽到,大屏幕3D效果展示是目前活動現場中使用比較 為全方面的一種簽到產品,叫做“微信3D簽到”。也是當前會議活動現場中比較成熟的一種產品,使用起來也是比較簡單,只需要有一臺連網電腦加一個屏幕借助于平臺即可完成。微信大屏互動游戲有哪些?現在微信越來越多的和線下結合起來,很多企業在辦展會、年會、戶外活動的時候都會將微信和大屏結合起來,實現大屏的跨屏互動。在活動現場,觀眾可通過微信端進入到現場大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎等功能,與現場嘉賓、觀眾等進行互動,適用于多類場景。比如年會、婚禮、會議、培訓、戶外活動、展會、校園、賽事...
號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環境限制。慣性及光學聯合感測主要* *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMot...
體感互動首先,它能夠發射紅外線,從而對整個房間進行立體定位。攝像頭則可以借助紅外線來識別人體的運動。除此之外,動作感應器能追蹤你全身的動作,并且會根據數據建立你的數位骨架,它可以對人體的20個部位進行實時追蹤,該設備**多可以同時對兩個玩家進行實時追蹤。體感互動系統利用即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統單調的操作模式。體感互動體感互動應用范圍編輯漫游世界體感互動2、動畫娛樂業,如體感互動可應用于體感游戲當中,它通過模擬器模擬出三維場景,玩家手握**游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,讓玩家“全身”投入到游戲當中,享受到前所未有的體感互動新體驗。漫游...
體感,或稱軀體感覺,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和本體感覺(關于肌肉和關節位置和運動、軀體姿勢和運動以及面部表情的感覺)的總稱。體感是和特殊感覺相對的一個概念。這些不同的體感模式源自不同類型的感受器。在哺乳類,體感的上行神經通路起源自身體不同部位的感受器,途經后柱-內側丘系通路、脊髓丘腦前束、脊髓皮層前束和脊髓皮質后束,終于大腦皮層后中央回的體感皮層。 互智互動(上海互智廣告有限公司)成立于2008年,我們是一家專注用戶體驗設計與互聯網品牌建設的設計公司,創立至今為200多位客戶提供了創新與專業的設計方案。秉承 “以人為本”的設計理念,專注于用戶體驗設計以及交互科技的研究和實踐,向客戶提...
大屏幕3D效果展示是目前活動現場中使用比較為全方面的一種簽到產品, 通過手機完成簽到叫做“微信3D簽到” 也是當前會議活動現場中比較成熟的一種產品,使用起來也是比較簡單,只需要有一臺連網電腦加一個屏幕借助于平臺即可完成。現場用戶直接掃二維碼完成簽到,簽到的時候后臺可以設置是否填寫信息,比如:姓名、電話、公司、職務等,也可以跟原有報名數據進行驗證匹配,簽到成功顯示座位號等功能。用戶簽到完成后大屏幕上會根據簽到用戶的頭像實時動態的組成各種logo、文字、圖案等3D動畫效果,所有人簽到完成后還可以搭配一個3D抽獎,根據簽到用戶的頭像信息進行一個滾動抽獎。除了上面介紹的3D簽到抽獎外,還有普通效...
體感互動原理簡介:體感互動通常指的是隔空互動,通過KINECT設備,來檢測人體,通過景物深度處理技術把人物從攝像頭捕捉到的畫面中分離出來;即從噪音中提取出有用信號,來生成一副骨架關節圖,通過對骨骼移動軌跡的捕捉,達到人體就是控制器的概念。KINECT設備可以捕捉到手部手指的關節點,因此可以實現通過手勢進行精細的操控,隔空互動就是基于體感感應識別的基礎上達到的,對人物的手部進行景深計算得出對應的動作,來觸發相關的軟件互動。基于KINECT設備的景深計算,還可以做到簡單的虛擬背景合成,也就是綠幕摳像合成,將人物從實景中提取出,放置到預設的背景畫面中。所用的技術:動作捕捉、圖像分割、景物深度處理。體...
大屏幕3D效果展示是目前活動現場中使用比較為全方面的一種簽到產品, 通過手機完成簽到叫做“微信3D簽到” 也是當前會議活動現場中比較成熟的一種產品,使用起來也是比較簡單,只需要有一臺連網電腦加一個屏幕借助于平臺即可完成。現場用戶直接掃二維碼完成簽到,簽到的時候后臺可以設置是否填寫信息,比如:姓名、電話、公司、職務等,也可以跟原有報名數據進行驗證匹配,簽到成功顯示座位號等功能。用戶簽到完成后大屏幕上會根據簽到用戶的頭像實時動態的組成各種logo、文字、圖案等3D動畫效果,所有人簽到完成后還可以搭配一個3D抽獎,根據簽到用戶的頭像信息進行一個滾動抽獎。除了上面介紹的3D簽到抽獎外,還有普通效...
人體投影秀通過3D動畫技術生成面部藝術效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現代科技相結合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規則圖形的局限,通過幾臺,甚至幾十臺投影機從四個方向從外部對球幕進行投影,通過邊緣融合技術呈現出球形無縫逼真畫面,并能保證畫面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺更有空間感,呈現出極其逼真的效果。交互投影秀通過捕捉設備對目標影像進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統分...
微信搖一搖抽獎, 早出現在車展活動中的一種互動性產品,主要是通過不停的搖動手機比賽在同一時間段之內哪個用戶搖動手機的頻率 快而在大屏幕上實時滾動顯示排名的,這種方式現場參與度是 強的,現場你會發現所有人都是在盯著屏幕而快速搖動手機的。微信搖紅包,自15年春晚微信搖紅包紅遍全國之后,很多商家也希望通過這種形式來做活動,因此誕生出了微信搖紅包產品。相比春晚不同點在于:一,用戶參與方式不一樣。春晚由于是微信自己組織的活動因此只需要在搖一搖位置就可以參與(注:現在通過微信搖周邊技術實現),而這種微信搖紅包是需要關注商家的微信公眾平臺才能參與活動的。商家可以設置紅包的金額、數量、中獎概率等信息,第二,對...
體感又可分類為:皮膚感覺、運動感覺和內臟感覺。其中前兩種是了解得比較清楚的類型。內臟感覺傳遞關于體腔內部的信息,例如肚子痛。 體感技術一般需要借助體感設備如手柄、腳帶、感應帽等完成人體動作、表情的捕捉,如比較為大眾所知的wii游戲。 但是也已經有了更前列的技術,不需要借助設備,只需動手、動腳,即能通過識別器捕捉人體的運動線程,如摩比源公司的“人體動作跟進及分析技術”(H.E.A.R.T-Human Expression Analysis and Rendering Technology),從普通的網絡攝像頭直接捕捉人臉部表情及身體動作。這項技術已經應用于IM軟件、電腦游戲等。比...
日本任天堂公司(endo)2006年11月19日所推出的家用游戲主機,Wii屬于第七世代家用體感游戲。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機游戲軟件販賣下載、無關游戲的生活資訊內容、運用網絡的功能及各項服務等均為Wii的主要特色。‘Wii’聽起來像是‘we’(我們),發音亦相同,強調該主機‘老少咸宜’、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象征著其獨特設計的控制器,也**人們聚在一起同樂的形象。PsMove索尼新一代體感設備,全稱PlayStationMove動態控制器,它和PlayStation3USB攝影機結合,創造全新游戲模式。PSMOVE不僅會辨識上下左右的動作,還會感應...
其實3Dmapping的應用遠遠不止建筑投影,,我們就帶大家一起看下關于3Dmapping的不同應用。汽車投影秀以車身為投影載體,天馬行空的藝術創意加上3D立面投影技術的美輪美奐,直觀展現了汽車動感流暢的造型設計,提升汽車品牌的時尚品味。地面投影秀將投影投映到地面,讓舞臺化作一個巨幅的多媒體光影互動表演平臺,以投影影像作為載體,將原本平面的舞臺用三維藝術呈現出來,讓舞臺活起來,展現新穎獨特的全景化演出。為觀眾帶來強烈的視覺沖擊和置身其中的奇幻感覺。霧募投影秀霧幕投影場面宏大,通過高科技手法,讓動態的畫面躍然于水簾之上,具有穿透性可使畫面有立體的效果,靈活的使用方式。 觸摸屏軟件、互...
號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環境限制。慣性及光學聯合感測主要象征廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiM...
體驗方面體感游戲流行于歐美國家,并傳入亞歐國家。2011年后的新式體感游戲能夠模擬出三維場景,玩家手握專用游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當中,享受到體感互動的新體驗。受眾方面數字家庭娛樂平臺能夠為玩家提供體感綠色健康游戲,適合8歲到80歲之間各個年齡段,游戲項目還可在線升級更新,不同年齡的用戶都可找到自己喜愛的游戲類型。因此有廣闊的市場發展前景。技術方面一些游戲公司推出的具有自主技術專利的體感游戲,符合標準HID協議,可直接操作PC應用軟件,即插即用完全自主設計的驅動程序和API,可擴展支持多種嵌入式系統。采用嵌入式主控芯片,提供豐富的按...
體感游戲,通過互聯網運營平臺,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術,依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢僅存在于屛幕中的足球,并用伸手設法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術由微軟Xbox360領先國際,而在國內,由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動作識別器,采用光學式雙目立體識別、跟隨技術,對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應在電子顯示...
慣性及光學聯合感測主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主...
體感互動原理簡介:體感互動通常指的是隔空互動,通過KINECT設備,來檢測人體,通過景物深度處理技術把人物從攝像頭捕捉到的畫面中分離出來;即從噪音中提取出有用信號,來生成一副骨架關節圖,通過對骨骼移動軌跡的捕捉,達到人體就是控制器的概念。KINECT設備可以捕捉到手部手指的關節點,因此可以實現通過手勢進行精細的操控,隔空互動就是基于體感感應識別的基礎上達到的,對人物的手部進行景深計算得出對應的動作,來觸發相關的軟件互動。基于KINECT設備的景深計算,還可以做到簡單的虛擬背景合成,也就是綠幕摳像合成,將人物從實景中提取出,放置到預設的背景畫面中。所用的技術:動作捕捉、圖像分割、景物深度處理。體...
日本任天堂公司(endo)2006年11月19日所推出的家用游戲主機,Wii屬于第七世代家用體感游戲。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機游戲軟件販賣下載、無關游戲的生活資訊內容、運用網絡的功能及各項服務等均為Wii的主要特色。‘Wii’聽起來像是‘we’(我們),發音亦相同,強調該主機‘老少咸宜’、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象征著其獨特設計的控制器,也**人們聚在一起同樂的形象。PsMove索尼新一代體感設備,全稱PlayStationMove動態控制器,它和PlayStation3USB攝影機結合,創造全新游戲模式。PSMOVE不僅會辨識上下左右的動作,還會感應...
其實3Dmapping的應用遠遠不止建筑投影,,我們就帶大家一起看下關于3Dmapping的不同應用。汽車投影秀以車身為投影載體,天馬行空的藝術創意加上3D立面投影技術的美輪美奐,直觀展現了汽車動感流暢的造型設計,提升汽車品牌的時尚品味。地面投影秀將投影投映到地面,讓舞臺化作一個巨幅的多媒體光影互動表演平臺,以投影影像作為載體,將原本平面的舞臺用三維藝術呈現出來,讓舞臺活起來,展現新穎獨特的全景化演出。為觀眾帶來強烈的視覺沖擊和置身其中的奇幻感覺。霧募投影秀霧幕投影場面宏大,通過高科技手法,讓動態的畫面躍然于水簾之上,具有穿透性可使畫面有立體的效果,靈活的使用方式。 體感軟件展廳設...
燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放過一次亮光,再次回到盞燈。受人們動作的影響,燈盞的光線會一分為二,形成貫穿所有燈盞的一條線,比較終在起點,即盞燈處匯合。體感互動-花滿樓通過對觀眾的觸摸和動作捕捉,他們可以直接與花朵互動,改變構圖。花卉的動態由用戶交互驅動的,產生異想天開的視覺效果。體感互動-呼吸之光觀眾可以在作品的四周然后像小時候吹泡泡那樣,對著燈光球輕輕吹口氣,燈光就會逐個亮起來。亮光速度、燈光速度及燈具本身形狀(愛心,星空,星球)場景布置均可根據需求進行調節。光影互動-宇宙繁星宇宙繁星是一款智能情...
1.“體感模式”的原理 空調的“體感”是指空調的體感模式,即通過裝在遙控器上的感溫元件,自動感知室內人們活動范圍內的溫度,并將信息發射到主機** *上,使主機隨時調整運行狀態,實現體感溫度控制。2.體感控制的實現方法 體感控制主要是通過遙控器的感溫軟件實現的,遙控器在固定的時間將采集的遙控器周圍的溫度信號發給室內機** *,室內機按照遙控器的反饋信息指示周圍環境變化調節壓機頻率進行工作。 體感控制主要是通過遙控器的感溫軟件實現的,遙控器在固定的時間將采集的遙控器周圍的溫度信號發給室內機** *,室內機按照遙控器的反饋信息指示周圍環境變化調節壓機頻率進行工作。 體感式幻影成像對...
現在微信越來越多的和線下結合起來,很多企業在辦展會、年會、戶外活動的時候都會將微信和大屏結合起來,實現大屏的跨屏互動。在活動現場,觀眾可通過微信端進入到現場大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎等功能,與現場嘉賓、觀眾等進行互動,適用于多類場景。比如年會、婚禮、會議、培訓、戶外活動、展會、校園、賽事等等。微信現場互動產品現在已經是各類公司舉辦活動的優先,現場活動玩的好,首先是產品要花樣多,現在就給大家介紹現在比較熱門的5個大屏互動游戲:年會互動必選NO5:微信紅包雨在現場搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來,可以說是現場的互動性比較強的一款大屏互動游戲,年會現...
精彩體感游戲案列展示1、體感消防游戲—人人都是消防巡查員日常用火用電不注意就很容易增加安全,一不小心還會導致失火。互智互動開發了一款用于火災排查的體感游戲,玩家可以跟隨軟件上面的提示,做出指定動作,一步步完成火災排查任務。在游戲互動中增加消防知識,增強消防意識。2、體感消防游戲—逃生演練除了要注意火災排查,日常生活中一旦發生火災等險情,我們還要學會及時逃生。因此互智互動開發了一款火災逃生演練的體感游戲,玩家可以跟隨軟件上面的提示,做出指定動作,一步步完成火災逃生演練任務。在游戲互動中增加火災逃生意識。3、禁毒大作戰如今是越來越泛濫了,所以咱們互智互動開發了一款宣傳禁毒的體感游戲,玩家...