子產品可靠性的工作條件:由于電子產品的絕緣材料受潮氣會降低絕緣度,產生漏電流形成噪聲。因此,保管或放置電子產品的場所,一定要干燥,要有足夠的防潮措施,要避免放在高度潮濕或混凝土墻腳處。由于電子產品的靜電作用易吸取灰塵,造成電子元件絕緣度降低和溫度升高,因此對電...
三維動畫-AE三維動畫制作,對AE軟件有一定的認識和了解,并能熟練掌握三維動畫制作的技巧和技術應用,并可以單獨的完成片頭廣告的制作以及影視的后期合成。三維動畫-3DMAX三維造型設計,學習3DMAX的操作知識、技巧及在三維動畫領域中的應用,并詳細講述多種有表示...
對環境因素的研究主要解決兩個基本問題:①如何取得這些環境因素的客觀數據;②如何處理這些數據。客觀環境因素的數據通常可以部分地從氣象環境保護部門取得,但更多的必須通過實測獲得。要使實測數據既具有可靠性又有典型性,除需要有完善的調查測試方案外,還必須有能連續、快速...
對環境因素的研究主要解決兩個基本問題:①如何取得這些環境因素的客觀數據;②如何處理這些數據。客觀環境因素的數據通常可以部分地從氣象環境保護部門取得,但更多的必須通過實測獲得。要使實測數據既具有可靠性又有典型性,除需要有完善的調查測試方案外,還必須有能連續、快速...
面對媒體,企業也應好生伺候著,因為追逐新聞效應的媒體,總是嫌“貧”愛“名”和落井下石的。當品牌的出名度上升到一定的程度時,媒體如影相隨,如吉利品牌的任何一次推廣活動,各媒體的大幅報道就可見一斑;如秦池的勾兌風波,媒體始終扮演著痛打落水狗的角色。因此,借助媒體的...
背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第1要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任...
品牌成長期所采用的推廣方式恰當與否關系到品牌競爭力和影響力的提高,因而,企業同時還應評價現有的推廣模式是否有利于品牌的成長。目標顧客往往難以準確說出企業推廣有何不對,即使有,也因主觀性太強而沒有參考價值,這勢必要求企業在推廣時,自行進行認真、客觀地分析現有的推...
從根源上看,打動持漠視態度的顧客群,第1要使品牌包含內涵定位在內的三定位準確;第二廣告和宣傳要連續;第三要使產品具有差異性和功能的適應性;第四渠道布局要合乎顧客的較高期望;第五營銷規劃要以品牌化為基準。相信這五個步驟足以使“漠視”的顧客群轉變為“關注和惠顧”的...
貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。燈光,目的是較大限度地模擬自...
根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;動畫效果設定;后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,...
品牌的美譽度來自品牌的準確訴求和產品質量,顧客忠誠度來自產品功能和價格的組合及品牌的重要價值。而且,品牌是先有名氣,再有美譽度和忠誠度,那么,這就說明處在成長期的品牌已經具有較高的出名度,為了使品牌的美譽度和忠誠度得到同步提升,企業必須進行有效的顧客期望值管理...
規劃領域:道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫制作。三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人...
片頭動畫創意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要...
背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第1要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任...
關于內涵定位和品牌價值,從市場態勢來看,是較令筆者感到揪心的,想當然的觀念彌漫在各個競爭領域。企業總認為品牌的屬性、個性、利益、文化等一組價值是符合顧客的價值愿望的,以至在宣傳和推廣時總是無知地忽略競爭者的相關訴求,較終在某一次的競爭中落得慘敗的結局,還在自顧...
園林景觀3D動畫是將園林規劃建設方案,用3D動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。動畫在三維技術制作大量植物模型上有了一定的技術突...
造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明...
針對一個新品牌的面市,目標顧客的反應肯定有很大的差異——漠視、關注、嘗試和充當傳播者的都有。顧客這四種行為狀態的比例依次是60:20:15:5,但這基于一個前提,即企業在一個有效期內應有各種有效和中等強度的媒體和推廣策略,否則這些數字將沒有意義。但考慮到市場的...
三維動畫-素描基礎,主要學習物體的結構、光澤、高光、幾何體的畫法等,學習三維動畫必須從認識物體開始學起,基礎打好,后期學習會事半功倍三維動畫-色彩構成,主要學習色彩的基礎知識、色彩搭配、色彩構成、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現等,學色彩構成增加了學...
品牌成長期所采用的推廣方式恰當與否關系到品牌競爭力和影響力的提高,因而,企業同時還應評價現有的推廣模式是否有利于品牌的成長。目標顧客往往難以準確說出企業推廣有何不對,即使有,也因主觀性太強而沒有參考價值,這勢必要求企業在推廣時,自行進行認真、客觀地分析現有的推...
教育電子行業將成為手機、乳品、汽車潤滑油之后,中國又一個借傳播迅速打造民族品牌、拓展市場容量的快速增長行業。這一行業的迅速興起和發展,吸引了社會各界的關注。作為一個新興行業,教育電子行業究竟如何共同做大、做好這一市場,成為社會各界共同關注和討論的熱點話題。但是...
機械環境條件:①跌落:電子產品在使用、運輸過程中都會因不慎而跌落。通常試驗用的嚴酷度等級(米)為0.025、0.050、0.1、0.25、0.5、10、2.5、5.0、10.0。②搖擺:電子產品在裝船使用和運輸過程中,要承受船只的搖擺運動。通常試驗用的嚴酷度等...
機械環境條件:①跌落:電子產品在使用、運輸過程中都會因不慎而跌落。通常試驗用的嚴酷度等級(米)為0.025、0.050、0.1、0.25、0.5、10、2.5、5.0、10.0。②搖擺:電子產品在裝船使用和運輸過程中,要承受船只的搖擺運動。通常試驗用的嚴酷度等...
第1代電子產品以電子管為中心。四十年代末世界上誕生了第1只半導體三極管,它以小巧、輕便、省電、壽命長等特點,比較快地被各國應用起來,在比較大范圍內取代了電子管。五十年代末期,世界上出現了第1塊集成電路,它把許多晶體管等電子元件集成在一塊硅芯片上,使電子產品向更...
教育電子行業將成為手機、乳品、汽車潤滑油之后,中國又一個借傳播迅速打造民族品牌、拓展市場容量的快速增長行業。這一行業的迅速興起和發展,吸引了社會各界的關注。作為一個新興行業,教育電子行業究竟如何共同做大、做好這一市場,成為社會各界共同關注和討論的熱點話題。但是...
消費類電子產品在不同發展水平的國家有不同的內涵,在同一國家的不同發展階段有不同的內涵,我國消費類電子產品是指用于個人和家庭與廣播、電視、通信有關的音頻和視頻產品,主要包括:電視機、影碟機(VCD、SVCD、DVD)、錄像機、攝錄機、收音機、收錄機、組合音響、激...
對環境因素的研究主要解決兩個基本問題:①如何取得這些環境因素的客觀數據;②如何處理這些數據。客觀環境因素的數據通常可以部分地從氣象環境保護部門取得,但更多的必須通過實測獲得。要使實測數據既具有可靠性又有典型性,除需要有完善的調查測試方案外,還必須有能連續、快速...
面對學生對于學習輔助工具的剛性需求,教育電子產品(ELP)自誕生至今都在不斷挖掘和滿足學生們的需求,期間已歷經"錄音機時代"(第1代),"復讀機時代"(第二代),"電子詞典時代"(第三代),"視頻學習機時代"(第四代)。隨著錄音機、低容量存儲介質逐步淡出大眾視...
對電子產品噪音的檢修,首先根據電子產品的噪音或工作失常的狀態來判斷故障是維修還是改進,然后根據故障查出原因。原來正常的電子產品一旦產生噪聲,這是明顯故障,需維修。但是,投入使用的電子產品一開始就有噪聲,它和環境、使用條件和設備性能有關,這不屬維修范圍而是明顯的...
21世紀初,便攜式學習機正式上市。第三代教育電子產品時代,學習機已具雛形,但當時主要利用電視屏進行輸出和顯示,為成為大的趨勢。隨著技術的發展,學習機不只擁有了電子詞典便攜的外形,更進一步增強了產品功能,支持不同學習形式和多樣化科目。功能強大、有些具備開放式操作...