16、韻律感具有共通印象的形狀,反復排列時,就會產生韻律感。不一定要用同一形狀的東西,只要具有強烈印象就可以了。三次四次的出現就能產生輕松的韻律感。有時候,只反復使用二次具有特征的形狀,就會產生韻律感。17、左右的重心在人的感覺上,左右有微妙的相差。因為右下角...
《廣告設計》正是基于發展的角度,對廣告設計的整個環節進行了科學的解析,力求從技能和思想兩個方面給讀者以啟迪。根據多年的教學經驗與知識積累,《廣告設計》內容力求集科學性、理論性、知識性、實用性為一體,從廣告概論、廣告策劃、廣告設計中的表現元素、廣告創意與表現、廣...
表象一旦轉化為意象便具有了特定的含義和主觀色彩,意象對客觀事物及創作者意念的反映程度是不同的,其所能引發的受眾的感覺也意象會有差別。用意象反映客觀事物的格調和程度即為意境。也就是意象所能達到的境界。意境是衡量藝術作品質量的重要指揮。原則廣告創意的**性原則。所...
11、圖與地明暗逆轉時,圖與地的關系就會互相變換。一般印刷物都是白紙印點字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時會在黑紙上印上反白字的效果,此時黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉換的現象。12、平衡走路踢到大石頭時,身體會因失去平衡而跌倒,此時很自然地會迅速伸出一...
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :...
14、強調同一格調的版面中,在不影響格調的條件下,加進適當的變化,就會產生強調的效果。強調打破了版面的單調感,使版面變得有朝氣、生動而富于變化。例如:版面皆為文字編排,看起來索然無味,如果加上插圖或照片,就如一顆石子丟進平靜的水面,產生一波一波的漣漪。15、比...
16、韻律感具有共通印象的形狀,反復排列時,就會產生韻律感。不一定要用同一形狀的東西,只要具有強烈印象就可以了。三次四次的出現就能產生輕松的韻律感。有時候,只反復使用二次具有特征的形狀,就會產生韻律感。17、左右的重心在人的感覺上,左右有微妙的相差。因為右下角...
主要課程 設計概論、三大構成、圖形設計、字體設計、CI標志設計、廣告設計(平面、立方體)、編排設計、書籍裝幀、攝影技法、視覺傳達設計、包裝設計、******學、電腦設計、動畫(二維、 平面廣告設計 三維)、創作。 專業要求 學生應具有較為扎實的造型能力和...
廣告設計是一種職業,是基于計算機平面設計技術應用的基礎上,隨著廣告行業發展所形成的一個新職業。該職業的主要特征是對圖像、文字、色彩、版面、圖形等表達廣告的元素,結合廣告媒體的使用特征,在計算機上通過相關設計軟件來為實現表達廣告目的和意圖,所進行平面藝術創意的一...
廣告設計創作歸屬自動取得和登記取得。在中國,按照著作權法規定,作品完成就自動有版權。所謂完成,是相對而言的,只要創作的對象已經滿足法定的作品構成條件,既可作為作品受到著作權法保護??梢酝ㄟ^中國版權保護中心和各省直轄市主管部門備案部門申請登記,數字作品形式的廣告...
資源需要列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出??梢粤袨橐延匈Y源和需要資源兩部分?;顒娱_展作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅*局限...
營銷主導型活動策劃指:其活動以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開的主題策劃。如2002中國南方汽車展、2002國慶房產大聯展以及首屆廣東企業家VS中國明星足球賽。這些活動策劃毋庸置疑也在提高報紙的品牌**度,但主辦方的初衷往往是以活動為***點,吸納企業客戶的廣...
相對來說這個目的來說比較強。一般是響應國家、?。ㄊ校?、學校的各類文件號召,或是增強人們之間的感情聯絡。乍眼一看,形式也比較豐富,比如唱歌、跳舞、詩歌朗誦、現場做詩畫、問題搶答、做游戲等都可?;旌闲突顒硬邉澕鎮淞艘陨蟽蓚€類型的特點,既做營銷又搞傳播,屬于“魚和熊...
對于快速消費品來說,節假日的銷售也有著重要意義,我國節假日為114天,幾乎占到全年的1/3,而“五一”、“十一”黃金周所體現的市場價值更是足以堪道,據上海的一家大賣場統計,“黃金雙周”期間的銷售幾乎占到全年銷售的40%。那么節假期間如何吸引消費者有限的注意力,...
***,一次促銷不可能達到巨大的效果,也不能因此就建立起明星,所以千萬別想通過一次活動解決所有的問題,一次活動只能主要解決一個問題,在品牌的建設和商品的銷售上,只有堅持正確的營銷思想,并且在此思想下在適當的時間和適當的地點進行適當的促銷活動,才能使企業更快更好...
品牌推廣品牌推廣是需要長久持續推廣的品牌營銷方式。通常,制定品牌推廣計劃,必須遵循三個原則。***個是具體性。具體性是指整個計劃實施的步驟是什么,計劃過程會出現什么樣的情況并如何處理,計劃應該如何執行,計劃**終實現的目標是什么等各方面的具體品牌內容。第二個原...
活動策劃是提高市場占有率地有效行為,一份可執行、可操作、創意突出地活動策劃案,可有效提升企業地**度及品牌美譽度?;顒硬邉澃甘窍鄬τ谑袌霾邉澃付?,嚴格說它們同屬市場策劃地兄弟分支,活動策劃、市場策劃是相輔相成、相互聯系地。市場策劃和活動策劃都從屬于企業地整體...
動漫游戲設計是一個結合了動畫、游戲開發和藝術創作的多學科領域。以下是一些關鍵要素和步驟,幫助你理解和進行動漫游戲設計:1. 概念開發主題與故事:確定游戲的主題和故事背景,構建一個吸引人的敘事框架。角色設計:設計主要角色和配角,包括他們的外觀、性格、背景故事等。...
策劃基礎游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等架構設計游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創...
它是無形的、觀念性的東西,必須借助某一定有形的東西才能表達出來。任何藝術活動必須具備兩個方面的要素:一是客觀事物本身,是藝術表現的對象;二是以表現客觀事物的形象,它是藝術表現的手段。而將這兩者有機地聯系在一起的構思活動,就是創意。在藝術表現過程中,形象的選擇是...
題要單一,繼承總的營銷思想在策劃活動的時候,首先要根據企業本身的實際問題(包括企業活動的時間、地點、預期投入的費用等)和市場分析的情況(包括競爭對手當前的廣告行為分析、目標消費群體分析、消費者心理分析、產品特點分析等)做出準確的判斷,并且在進行SWOT分析之后...
廣告的策略,有時是用較長的時間來達成的。不要為***則廣告推出后,沒有太大的反應而灰心,因為它可能是為第二則廣告推出時,將會造成震撼而部署的。廣告設計意念,就是一門人類傳意的哲學。它會隨時代需求而變化,沒有固定的形式和法則,既定的學問和方法,只可作借鑒和參考。...
文化營銷是指把商品作為文化的載體,通過市場交換進入消費者的意識,它在一定程度上反映了消費者對物質和精神追求的各種文化要素。文化營銷既包括淺層次的構思、設計、造型、裝潢、包裝、商標、廣告、款式,又包含對營銷活動的價值評判、審美評價和道德評價。它包括三層含義:①企...
角色制作3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作制作一款游戲需要哪些專業人員和其它資源呢?我們不妨以網絡游戲所需要的制作人才來談談制作一款游戲所需要的資源和這些方面制作人員的作...
作為世界上相當有潛力的動漫消費市場,中國的民族動漫產業在原創能力、人才、技術、知識產權保護等方面正受到嚴峻考驗。尤其是兼通藝術與技術的復合型動漫人才不足,使我國的動漫產業缺乏活力,發展受到嚴重制約。目前全國動漫從業者不到1萬人,只及韓國的1/3,動漫人才的需求...
3.提示廣告:又稱提醒廣告、備忘式廣告,是指在商品銷售達到一定階段之后,商品已經成為大眾熟悉的商品,經常將商品的名稱提示給大眾,以促進商品銷售。除上述分類之外,廣告還有許多其他分類方法。如按廣告訴求的方法,可將廣告分為理性訴求廣告和感性訴求廣告;按廣告產生效果...
20、統一與調和如果過份強調對比關系,空間預留太多或加上太多造形要素時,容易使畫面產生混亂。要調和這種現象,比較好加上一些共通的造形要素,使畫面產生共通的格調,具有整體統一與調和的感覺。反復使用同形的事物,能使版面產生調合感。若把同形的事物配置在一起,便能產生...
影視***創意、前期拍攝、影視3D動畫、***后期合成、影視劇***動畫等。3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等11、游戲制作。需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特征,其次需要一點點美術基礎。游戲領域主要負責游戲程序開發...
“文化奧運”的主要理念“文化奧運”提倡和平、共存與和解。文化是促進和平的橋梁,這是“文化奧運”要傳達的**重要的信息;提倡國際社會團結。贊同文化的多元化,反對一元化;提倡信息社會的文化;提倡傳統和創新有機結合。總之,“文化奧運”就是要用一系列的文化活動傳達和復...
“研發費用大幅度增長主要是由于提高了員工薪酬,以挽留當前的公司人才,同時雇傭了更多的***游戲設計師和工程師。” 巨人網絡對此并不諱言。同樣,其他游戲公司市場負責人也表示人才缺乏是網游公司開發成本上升的直接原因。現在所有上市的游戲公司都在加大對研發的投入,如果...