這將成為其開展文化產業項目的強大武器。其主要文化產業項目有QQ音樂、騰訊視頻、騰訊文學、騰訊游戲、企鵝影業。2.“文化產業+互聯網”型這種類型的基因仍然是文化企業,是先有文化、再連接互聯網,即傳統文化企業主動融合互聯網,拓展生存或發展新空間[6]。這類企業主要有傳統媒體和影視企業等。在“互聯網+”時代,各大傳統媒體紛紛試圖與互聯網融合。受到網絡視頻的強大沖擊,電視媒體一方面與網絡媒體展開激烈的收視率爭奪戰,另一方面積極打造自身的網絡播出平臺,依靠電視、互聯網和移動端多平臺提升收視率。紙質媒體絕處求生存,依靠其內容生產優勢,利用創新促進產業升級轉型。廣播媒體也積極進軍互聯網,或成立自身的網絡站點或依托**網絡電臺播出其內容。影視企業也不同程度地推進互聯網化進程,有的企業從發行環節進入互聯網,有的企業從全產業鏈進入互聯網,通過自身企業的互聯網化改造成立相關互聯網部門。3.互聯網文化融合型這種類型的基因屬于**血統的互聯網文化企業,也叫作互聯網型文化企業[7],是真正的互聯網和文化產業相結合的企業,互聯網和文化同時運行,即企業或項目創立之初就利用互聯網以及移動互聯網的思維、技術和平臺做文化產業。加強對互聯網文化的管理,保障互聯網文化單位的合法權益。懷柔區先進互聯網文化活動市場價格
互聯網依賴的基礎設施包括云計算和大數據、物聯網和互聯網以及智能終端的連接[9]。有了云計算和大數據,企業和用戶的數據利用能力增強,擺脫了設備類型依賴,隨著云技術的發展,個人設備及數據通過云端連接,數據的利用便利性增強,**提高了生產率。隨著互聯網和物聯網技術的逐漸發展,企業的運營和組織模式發生變化,用戶、信息和地理位置等隨時產生連接和互動,增強了人機相連、物物相連的能力。通過傳感器和數據的智能終端,如可穿戴設備,為企業和用戶提供各種信息感知及智能事務的處理服務,其帶來的變革是顛覆性的。(三)“互聯網+文化產業”的新商業融資模式——眾籌文化產業的本質是內容創新和科技創新的融合這樣的高風險行業很難通過銀行**、上市融資、**信托等金融渠道進行融資。而互聯網的技術特征催生了草根創新,個人和小微企業的創意無形資產的比重較大,投資風險較***很難控制,因此催生了互聯網眾籌融資模式。眾籌融資模式是一種基于互聯網的全新商業模式,是指一些人通過互聯網眾籌融資平臺為一些創意項目提供資金支持,項目發起者在融資平臺展示項目,投資者進行投資并**終通過實物或股權獲益[10]。眾籌模式可以為小微創業者提供資金和技術支持。大興區一對一互聯網文化活動商家有適應互聯網文化活動需要的專業人員、設備、工作場所以及相應的經營管理技術措施。
依托大數據的支撐使內容生產呈現出即時性和多樣化特點。另外。互聯網技術使得內容產業的發行環節去中心化和消費環節個性化[11]40-45。數字內容產業的發行在全網絡下進行,降低了內容傳播成本,消費者也可以根據自己的需要參與內容創作,依托移動互聯網平臺的便利性,大眾的媒體使用能力越來越強,媒體的接觸時間**增加,質量的內容生產權轉移到了大眾手里。內容創意的競爭升級到了IP模式的競爭,質量的原創內容轉化成質量的IP資源。在“互聯網+”思維主導下,圍繞著質量IP資源進行的內容產業的升級意味著大文化產業的成功。但是“互聯網+”數字內容產業也面臨著一些困境,比如關于版權的產權歸屬及侵權行為問題的處理需要國家及相關法律機構投入更多的資金和研究精力。3.文化創客成為文化產業內容生產的生力軍文化創客,是那些在文化創意產業生態圈層中從業,善于靈活運用時***行的思維方式、技術手段和本身所擁有的專業技能,把屬于自己**的創意設想變現為文創成果的個人或團隊。文化創客運用互聯網的思維方式,有激情、愛幻想,熟練掌握互聯網技術,將各種創意設想轉化為物質與非物質文化成果[12]。文化創客包括以下四類:內容生產者,指各種內容或IP的生產者。
一、從“+互聯網”到“互聯網+”——“互聯網+”時代的社會結構變革1.“互聯網+”時代的傳播結構變革中國進入國際互聯網已經有二十余年,在這二十多年的發展進程中,我們對互聯網的認識逐漸發生變化,對互聯網的探索在逐漸深入。從“+互聯網”到“互聯網+”,這不**是一個符號順序的變化,而是對于互聯網價值和應用的一個顛覆性變革。在“+互聯網”模式下,互聯網**作為一種傳播工具、傳播渠道,其承載渠道包括互聯網網站、移動互聯網等。互聯網可以連接更多用戶需求,連接更深層次智能化社交化需求。“互聯網+”則是把互聯網當作是構造新傳媒領域的結構性力量。20世紀60年代控制論的創始人維納認為,社會是用信息和信息的傳播來加以構造在一起的[2]。任何一種新的社會傳播形式都會構造出不同的社會形態。因此,在“互聯網+”時代,整個社會資源、社會要素發生了新的組合,社會的傳播方式發生了深刻的改變,就像電腦的操作系統對于電腦的控制一樣,互聯網正是這樣一種改造世界的新的結構性力量。2.“互聯網+”時代的產業結構變革“+互聯網”和“互聯網+”**大的區別就是,前者是戰略要素,后者是技術要素,它們對于經濟的影響和成長因素的作用有著本質不同[3]。專門為互聯網而生產的網絡音樂娛樂、網絡游戲、網絡演出劇(節)目、網絡表演。
這種類型的企業越來越多,目前主要有新媒體企業、數字娛樂影音公司、互聯網影視公司、網絡游戲公司、手機游戲公司以及平臺服務類型的公司等。這些企業具有與生俱來的互聯網基因、強大的互聯網技術以及專業的網絡技術服務平臺,能夠為文化產業項目提供全新的商業盈利模式和創新發展的新產業鏈形態。(二)“互聯網+文化產業”的新商業思維——連接1.生產者和消費者的連接“互聯網+文化產業”的新商業模式是連接,傳統文化產業商業運作流程是產品通過經銷商到門店等多個環節流向消費者,而“互聯網+文化產業”通過社會化聚集眾多消費者,讓其參與生產研發流通的每一個環節,成為企業的粉絲[8]。新商業模式下盈利模式發生了翻天覆地的變化,商品以微利或者低于成本的價格出售,本身并不盈利,甚至可能盈利為負,因而其往往通過增值服務獲利。“互聯網+”時***產者跟消費者的連接十分緊密,企業通過個性化、定制化生產代替傳統的批量化、規模化生產,消費者更加自由,生產者可以通過“互聯網+”的技術支撐實現就地生產和智能制造。2.互聯網基礎設施的連接互聯網基礎設施的連接,是互聯網產生商業創新的基礎。互聯網文化活動分為經營性和非經營性兩類。懷柔區認可互聯網文化活動進貨價
從事互聯網文化活動應當遵守***和有關法律、法規,堅持為人民服務、為社會主義服務的方向。懷柔區先進互聯網文化活動市場價格
當前,“互聯網+”思維方式已經影響到了文化產業的各個環節,文化產業處在一個全新的轉型期,利用“互聯網+”推動文化產業轉型升級是未來文化產業研究的方向和發展趨勢。從傳播和經濟的視角分析了“互聯網+”時代下的社會結構變革,探討“互聯網+文化產業”的新業態特征:融合、連接、眾籌。并在“互聯網+”背景下探討未來文化產業的發展趨勢。關鍵詞:互聯網+;文化;文化產業;新業態互聯網經濟引發了全新的商業模式,帶來新的產品和服務,改變了企業生產和銷售產品的方式,促進了經濟的增長,改變了人們的溝通、交流和社交方式。中國文化產業正在發生巨大的變化,互聯網公司成為中國目前門類**齊全的文化企業。很多傳統文化產業正在或已經搬到互聯網上,互聯網企業正在主導文化產業并購和資源整合。文化產業需要與互聯網相融合,走新型產業化之路,以信息化帶動內容產業化,以產業化促進內容信息化,實現文化產業的跨越式發展[1]25。“互聯網+”時代帶來的社會結構變革是空前的,文化產業要用互聯網思維重新解讀傳播結構和產業結構,重新思考文化產業的新業態,重構文化價值鏈和文化產品的生產流程及商業模式。懷柔區先進互聯網文化活動市場價格
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