一、從“+互聯網”到“互聯網+”——“互聯網+”時代的社會結構變革1.“互聯網+”時代的傳播結構變革中國進入國際互聯網已經有二十余年,在這二十多年的發展進程中,我們對互聯網的認識逐漸發生變化,對互聯網的探索在逐漸深入。從“+互聯網”到“互聯網+”,這不**是一個符號順序的變化,而是對于互聯網價值和應用的一個顛覆性變革。在“+互聯網”模式下,互聯網**作為一種傳播工具、傳播渠道,其承載渠道包括互聯網網站、移動互聯網等。互聯網可以連接更多用戶需求,連接更深層次智能化社交化需求。“互聯網+”則是把互聯網當作是構造新傳媒領域的結構性力量。20世紀60年代控制論的創始人維納認為,社會是用信息和信息的傳播來加以構造在一起的[2]。任何一種新的社會傳播形式都會構造出不同的社會形態。因此,在“互聯網+”時代,整個社會資源、社會要素發生了新的組合,社會的傳播方式發生了深刻的改變,就像電腦的操作系統對于電腦的控制一樣,互聯網正是這樣一種改造世界的新的結構性力量。2.“互聯網+”時代的產業結構變革“+互聯網”和“互聯網+”**大的區別就是,前者是戰略要素,后者是技術要素,它們對于經濟的影響和成長因素的作用有著本質不同[3]。加強對互聯網文化的管理,保障互聯網文化單位的合法權益。豐臺區智能互聯網文化活動歡迎來電
解決小微企業融資難的問題。眾籌不**為文化產業提供資金支持,也是一種高效的營銷方法,使文化創意與消費者的距離更加貼近,能夠在產品上市前得到較精細的消費者個性化需求以及即時的市場反饋,**降低了產品投入市場的風險,使文化產業的創意生產力**提高。但是眾籌模式在法律和行業監管上仍然存在著一定的不確定性和風險。中國眾籌金融模式剛剛起步,如淘寶網及一些視頻網站已經在踐行著這種眾籌模式,草根創意者、藝術家和小微企業可以通過互聯網平臺展示創意,預先向投資者募集資金。在中國的國情下,需要在法律框架和行業監管范疇下孵化創意,變創意為產業生產力,為小微企業提供金融服務和創意產品的營銷推廣服務。三、“互聯網+文化產業”的發展趨勢1.文化產業與其他產業跨界融合的大趨勢互聯網數字技術的發展,加快了文化產業跨界融合的發展速度。當前,文化產業內部以及文化產業與其他產業之間的邊界逐漸模糊,跨地域、跨行業及跨媒體經營成為文化產業的重要發展趨勢。尤其以數字化為**的新興產業融合趨勢逐漸形成,傳統文化產業面臨著前所未有的沖擊,需要重新思考如何在數字化時代轉型升級。新技術的出現使得原有文化產業鏈結構發生改變。順義區正規互聯網文化活動進貨價還應當符合互聯網文化單位總量、結構和布局的規劃。
當前,“互聯網+”思維方式已經影響到了文化產業的各個環節,文化產業處在一個全新的轉型期,利用“互聯網+”推動文化產業轉型升級是未來文化產業研究的方向和發展趨勢。從傳播和經濟的視角分析了“互聯網+”時代下的社會結構變革,探討“互聯網+文化產業”的新業態特征:融合、連接、眾籌。并在“互聯網+”背景下探討未來文化產業的發展趨勢。關鍵詞:互聯網+;文化;文化產業;新業態互聯網經濟引發了全新的商業模式,帶來新的產品和服務,改變了企業生產和銷售產品的方式,促進了經濟的增長,改變了人們的溝通、交流和社交方式。中國文化產業正在發生巨大的變化,互聯網公司成為中國目前門類**齊全的文化企業。很多傳統文化產業正在或已經搬到互聯網上,互聯網企業正在主導文化產業并購和資源整合。文化產業需要與互聯網相融合,走新型產業化之路,以信息化帶動內容產業化,以產業化促進內容信息化,實現文化產業的跨越式發展[1]25。“互聯網+”時代帶來的社會結構變革是空前的,文化產業要用互聯網思維重新解讀傳播結構和產業結構,重新思考文化產業的新業態,重構文化價值鏈和文化產品的生產流程及商業模式。
依托大數據的支撐使內容生產呈現出即時性和多樣化特點。另外。互聯網技術使得內容產業的發行環節去中心化和消費環節個性化[11]40-45。數字內容產業的發行在全網絡下進行,降低了內容傳播成本,消費者也可以根據自己的需要參與內容創作,依托移動互聯網平臺的便利性,大眾的媒體使用能力越來越強,媒體的接觸時間**增加,質量的內容生產權轉移到了大眾手里。內容創意的競爭升級到了IP模式的競爭,質量的原創內容轉化成質量的IP資源。在“互聯網+”思維主導下,圍繞著質量IP資源進行的內容產業的升級意味著大文化產業的成功。但是“互聯網+”數字內容產業也面臨著一些困境,比如關于版權的產權歸屬及侵權行為問題的處理需要國家及相關法律機構投入更多的資金和研究精力。3.文化創客成為文化產業內容生產的生力軍文化創客,是那些在文化創意產業生態圈層中從業,善于靈活運用時***行的思維方式、技術手段和本身所擁有的專業技能,把屬于自己**的創意設想變現為文創成果的個人或團隊。文化創客運用互聯網的思維方式,有激情、愛幻想,熟練掌握互聯網技術,將各種創意設想轉化為物質與非物質文化成果[12]。文化創客包括以下四類:內容生產者,指各種內容或IP的生產者。從事互聯網文化活動的互聯網信息服務提供者。
目前企業——媒體——受眾群體這種單一傳播模式的力量已經越來越小,而網絡良好的雙向互動性和信息的反饋循環正好契合了公關閱讀┆評論┆轉載┆收藏查看全文>>廣告的本質(2009-02-2523:28)轉載▼標簽:4a廣告提案廣告策劃廣告策劃提案文案策劃廣告提案財經8年前,師從寶潔,廣告定義:傳遞信息、改***度。一語了然,傳遞廠家的各類信息,改變消費者的需求態度。就是這么定義的。寶潔也是這么干的,看看他們拍出的廣告片,無一不是。先說頭發有頭皮屑是多壞的影響,然后寶潔開發了什么,由什么東西可以除去你的頭屑,告訴你海飛絲就可以滿足你的需求。如此眾多,***我們看到,寶潔在電視廣告上的投放費用,是所有其他行業、其他廠家投放的費用總合。你是不是對這個數字甚為驚訝!如果寶潔沒有自己的一套理論,那99%的費用可能都不知道花到哪里去了,可是寶潔卻成為以品牌為導向的營銷模式中**成功企業,記住,以品牌為導向,我有點不好意思的告訴你:中國的企業中沒有幾個,甚至包括在中國的外資大部分企業,都是以銷售為導向的。那么兩者有什么不同呢?簡單若你每年的銷量任務是怎樣訂的就知道了。人民**文化行政部門負責本行政區域內互聯網文化活動的監督管理工作。東城區定制互聯網文化活動有哪些
將文化產品登載在互聯網上,或者通過互聯網、移動通信網等信息網絡發送到計算機。豐臺區智能互聯網文化活動歡迎來電
這種類型的企業越來越多,目前主要有新媒體企業、數字娛樂影音公司、互聯網影視公司、網絡游戲公司、手機游戲公司以及平臺服務類型的公司等。這些企業具有與生俱來的互聯網基因、強大的互聯網技術以及專業的網絡技術服務平臺,能夠為文化產業項目提供全新的商業盈利模式和創新發展的新產業鏈形態。(二)“互聯網+文化產業”的新商業思維——連接1.生產者和消費者的連接“互聯網+文化產業”的新商業模式是連接,傳統文化產業商業運作流程是產品通過經銷商到門店等多個環節流向消費者,而“互聯網+文化產業”通過社會化聚集眾多消費者,讓其參與生產研發流通的每一個環節,成為企業的粉絲[8]。新商業模式下盈利模式發生了翻天覆地的變化,商品以微利或者低于成本的價格出售,本身并不盈利,甚至可能盈利為負,因而其往往通過增值服務獲利。“互聯網+”時***產者跟消費者的連接十分緊密,企業通過個性化、定制化生產代替傳統的批量化、規模化生產,消費者更加自由,生產者可以通過“互聯網+”的技術支撐實現就地生產和智能制造。2.互聯網基礎設施的連接互聯網基礎設施的連接,是互聯網產生商業創新的基礎。豐臺區智能互聯網文化活動歡迎來電
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