軟件開發的管理和控制軟件開發是一項很復雜的工作,對于軟件開發的管理和控制,現在有一門專門的學科:軟件工程。在這方面有許多國家標準和國際標準。許多公司也有相應的文檔模版,及相關規定。現在不談技術角度來規范軟件開發的管理和控制,從管理和實踐的角度來探討軟件開發的管理和控制應遵循的的一些原則。對于軟件開發項目中,經常出現兩種極端情況,一種是創造了新的生產率和質量的紀錄;一種則完全是一場災難,不是被取消就是拖延很長時間。前者如在很短的時間內,為了趕進度,在幾乎不可能的時間內開發出一套軟件產品,創造了軟件開發的記錄,滿足了上級所要求的上機日期,由于開發時間太短,過于倉促,上機時,問題百出,試運行時間長達幾個月或一年半載的,而且程序一改再改,維護工作量大。后者,如某套系統未弄清楚需求,或因設計問題,開發失敗。通過提煉這些成功和失敗的例子,軟件項目成功或失敗的根本原因可能會更清晰一些。在討論這些原因之前,我們先來說明一下什么情況可以稱為失敗的軟件項目。1.由于費用超支或計劃執行超時而終止。2.完成計劃的時間或費用超過了原計劃的50%。3.由于質量或性能上的原因引起和客戶的糾紛。軟件開發是一項包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。宜良專業性軟件開發價格信息
現在國外市場上有大約50種商業軟件費用估計工具包和大約100種商業項目計劃工具包,使用他們作精確的估計比手工的估計更可能獲得成功。常用的軟件費用估計工具軟件有Checkpoint,Colomo,Estimacs,Price_s,Slim。常用的項目管理軟件有MSProject,Primavera,ProjectManager*sWorkbench,Timeline。把這二種工具軟件聯合使用可以互為補充,幫助經理駁回客戶和程序員的無理要求并且能精確的控制項目的執行。錯誤3:忽視用戶的需求的變動盡管**初的用戶需求在簽定開發合同時已經包含在需求說明書中,但在整個開發周期中期望用戶的需求一直保持不變是不大可能的,因為用戶對于如何應用計算機軟件并沒有一個成熟的經驗。在項目進行中用戶的需求會不斷的增長,一般情況下用戶的需求以每月1%的速率增加,如果一個項目在12個月內完成,**終將有超過10%的改動,如果項目要持續36個月,**后將增加1/3的功能。每月1%也只是一個經驗數據,一個缺乏計算機應用經驗的用戶會更頻繁的改變和增加他的要求。因此在作項目的費用和時間估計時一定要考慮用戶需求的變化。一種比較明智的方法是在簽定開發合同時把用戶需求的改動和經濟利益掛鉤,如果用戶增加或改動了需求,那么軟件的交付日期可以推遲,費用也應增加。官渡區提供軟件開發零售價格與這些程序相關的文件一般也被認為是軟件的一部分。 軟件設計思路和方法的一般過程。
錯誤4:忽視監督項目的進度到目前為止,軟件產業還沒有一個標準的項目進度的檢查標準。一個比較清晰的尺度是用已經實現的軟件功能反映項目的進度。但這種方法是否就是**科學的衡量標準,現在還不能定論,畢竟在一個軟件項目中軟件功能只是一個主要而非全部的任務。因此一個項目經理在監控項目執行時不應該只關注實現的軟件功能,還要關心文檔,測試,技術支持這些因素。在實際工作中我們經常聽到經理或程序員說這樣的話:"項目已經完成了90%",這種結論帶有明顯的主觀性,一個***的項目經理不應該被手下的判斷所迷惑,而應該按照一個比較客觀的標準去深入檢查。錯誤5:忽視設計復查和代碼復查很多程序員習慣于這樣一種工作方式:只做不想。他們更關心每天可以寫多少行代碼,完成幾個模塊。在這種態度下,他們都很不愿意復查自己的工作,而習慣于在軟件測試階段把隱藏的錯誤改正過來。但設計復查和代碼復查在大型的軟件項目中已經有30年的應用歷史,而且已經被證明在設計和代碼編寫階段的復查比軟件測試更能有效的消除錯誤,一些經驗數據表明,在設計和代碼復查時發現的錯誤是在同等工作量下軟件測試發現的錯誤的兩倍。結論:軟件開發是一個帶有一定風險的工作,為了把風險降到**低。
說起軟件開發,現在是無人不知,無人不曉。好多人可能以為軟件開發就是做一樣工作的,其實不然,軟件開發也分很多種類型,很多方向。做為一個過來人,簡單介紹一些常見的開發方向。1.桌面程序:Java、C++、C#、VB、C均可。現在大家辦公使用的還是桌面程序占多數,不管是OA,ERP等等,都是通過PC來操作,桌面程序開發是一個重要的方向。只要PC還在,桌面程序開發就會一直存在。2.網站服務器端開發:JSP(Java語法)、PHP、ASP(C#語法)、WebApp框架等互聯網發展的一個重要部分,如何把服務和數據提供給客戶端:服務器。網站服務器端開發,使用code將數據和圖片以交互的方式交給客戶端。互聯網存在,網站服務端開發就存在。3.網站客戶端:HTML、CSS、Javascript、Flash等等用戶直接看到的部分,組織和展現數據和服務。跟服務器端惺惺相惜,聯手打造了互聯網。4.智能手機程序:安卓使用Java,iPhone使用Objective-C**近十年火的能上火星的開發方向,現在人人都想去做ios,android開發,因為能賺錢啊。5.底層、工具開發:C、C++嵌入式,Linux,Android系統,驅動開發。任何硬件對接系統,都需要底層開發,任何時候都不過時。軟件需求分析就是對開發什么樣的軟件的一個系統的分析與設想。
改善了軟件的可靠性。現在信息隱蔽原則已成為軟件工程學中的一條重要原則。Parnas提出的第二條原則是在軟件設計時應對可能發生的種種意外故障采取措施。軟件是很脆弱的,很可能因為一個微小的錯誤而引發嚴重的事故,所以必須加強防范。如在分配使用設備前,應該取設備狀態字,檢查設備是否正常。此外,模塊之間也要加強檢查,防止錯誤蔓延。Parnas對軟件開發提出了深刻的見解。遺憾的是,他沒有給出明確的工作流程。所以這一方法不能**使用,只能作為其它方法的補充。二、SASA方法1978年,E.Yourdon和L.L.Constantine提出了結構化方法,即SASD方法,也可稱為面向功能的軟件開發方法或面向數據流的軟件開發方法。1979年TomDeMarco對此方法作了進一步的完善。Yourdon方法是80年代使用*****的軟件開發方法。它首先用結構化分析(SA)對軟件進行需求分析,然后用結構化設計(SD)方法進行總體設計,**后是結構化編程(SP)。這一方法不*開發步驟明確,SA、SD、SP相輔相成,一氣呵成,而且給出了兩類典型的軟件結構(變換型和事務型),便于參照,使軟件開發的成功率**提高,從而深受軟件開發人員的青睞。三、面向數據結構的軟件開發方法Jackson方法1975年。可取得的效益和開發進度作出估計,制訂完成開發任務的實施計劃。西山區參考軟件開發價格走勢
本階段的基本任務是和用戶一起確定要解決的問題,建立軟件的邏輯模型。宜良專業性軟件開發價格信息
從而使建立在對象結構上的軟件系統也更為穩定。更重要的是OMT徹底解決了軟件的可維護性。在OO語言中,子類不*可以繼承父類的屬性和行為,而且也可以重載父類的某個行為(虛函數)。利用這一特點,我們可以方便地進行功能修改:引入某類的一個子類,對要修改的一些行為(即虛函數或虛方法)進行重載,也就是對它們重新定義。由于不再在原來的程序模塊中引入修改,所以徹底解決了軟件的可修改性,從而也徹底解決了軟件的可維護性。OO技術還提高了軟件的可靠性和健壯性。六、可視化開發方法可視化開發是90年代軟件界**大的兩個熱點之一。隨著圖形用戶界面的興起,用戶界面在軟件系統中所占的比例也越來越大,有的甚至高達60~70%。產生這一問題的原因是圖形界面元素的生成很不方便。為此Windows提供了應用程序設計接口API(ApplicationProgrammingInterface),它包含了600多個函數,極大地方便了圖形用戶界面的開發。但是在這批函數中,大量的函數參數和使用數量更多的有關常量,使基于WindowsAPI的開發變得相當困難。為此BorlandC++推出了ObjectWindows編程。它將API的各部分用對象類進行封裝,提供了大量預定義的類,并為這些定義了許多成員函數。利用子類對父類的繼承性。宜良專業性軟件開發價格信息
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