大屏幕3D效果展示是目前活動(dòng)現(xiàn)場中使用比較為全方面的一種簽到產(chǎn)品, 通過手機(jī)完成簽到叫做“微信3D簽到” 也是當(dāng)前會議活動(dòng)現(xiàn)場中比較成熟的一種產(chǎn)品,使用起來也是比較簡單,只需要有一臺連網(wǎng)電腦加一個(gè)屏幕借助于平臺即可完成。現(xiàn)場用戶直接掃二維碼完成簽到,簽到的時(shí)候后臺可以設(shè)置是否填寫信息,比如:姓名、電話、公司、職務(wù)等,也可以跟原有報(bào)名數(shù)據(jù)進(jìn)行驗(yàn)證匹配,簽到成功顯示座位號等功能。用戶簽到完成后大屏幕上會根據(jù)簽到用戶的頭像實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的組成各種logo、文字、圖案等3D動(dòng)畫效果,所有人簽到完成后還可以搭配一個(gè)3D抽獎(jiǎng),根據(jù)簽到用戶的頭像信息進(jìn)行一個(gè)滾動(dòng)抽獎(jiǎng)。除了上面介紹的3D簽到抽獎(jiǎng)外,還有普通效果的簽到和抽獎(jiǎng),相比較3D簽到主要區(qū)別在于大屏幕上的展示形式是平面效果的,用戶可以根據(jù)自己的需要靈活選擇搭配。微信墻,這是比較早誕生的一個(gè)現(xiàn)場互動(dòng)產(chǎn)品,由微博大屏幕演變而來,所以微信墻又可以稱作微信大屏幕。現(xiàn)場用戶關(guān)注公眾平臺之后直接向公眾號發(fā)送文字內(nèi)容,大屏幕端就會根據(jù)先后順序依次顯示出發(fā)送者的微信頭像、昵稱、詳細(xì)內(nèi)容,這種形式能夠極大調(diào)動(dòng)現(xiàn)場用戶參與活動(dòng)的積極性,并且活動(dòng)中還可以根據(jù)參與者的微信頭像和昵稱信息進(jìn)行抽獎(jiǎng)。體感互動(dòng)中粒子互動(dòng)科技含量很高,讓體驗(yàn)者仿佛進(jìn)入一個(gè)童話的世界中!開發(fā)體感軟件哪家技術(shù)好
人影粒子采用流動(dòng)的粒子與人影體感互動(dòng)形成全新的視覺體驗(yàn);每一顆火焰粒子隨你而動(dòng),可像破繭的蝴蝶翩翩起舞,也可像涅槃的鳳凰,浴火重生。每一顆火焰粒子時(shí)時(shí)變色,可以凹出更多造型;所動(dòng)即所得的體驗(yàn)效果,讓每個(gè)人參與感更強(qiáng)。就如在夢幻中一樣,當(dāng)人在影像上走動(dòng)時(shí),周圍的粒子就會跟隨移動(dòng)、散開、還有碰撞摩擦的聲音。體感互動(dòng)實(shí)際上是一種3D體感攝影機(jī),比一般的攝像頭更為智能。首先,它能夠發(fā)射紅外線,從而對整個(gè)房間進(jìn)行立體定位,則可以借助紅外線來識別人體的運(yùn)動(dòng)。通過硬件互動(dòng)設(shè)備、體感互動(dòng)系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應(yīng)站在LED大屏幕周邊輻射范圍內(nèi)的觀看者,當(dāng)觀看者的動(dòng)作發(fā)生變化時(shí),窗口顯示的畫面同時(shí)發(fā)生變化。互動(dòng)依靠高科技的視頻動(dòng)作捕捉技術(shù),令人的身體動(dòng)作能及時(shí)反映到系統(tǒng)中,通過感應(yīng)人體的運(yùn)動(dòng)來推動(dòng)進(jìn)行。利用kinect+投影設(shè)備,粒子互動(dòng)元素開發(fā)關(guān)于感知視覺和情感體驗(yàn)的體感交互裝置,就像是一面“鏡子”。當(dāng)參觀者在它面前跳來跳去,“鏡子里”的你,看不清容貌,只有粒子的點(diǎn)和線。閃爍亮光粒子影像隨著人的出現(xiàn)及運(yùn)動(dòng)被揮灑開來,自然流暢,繽紛絢麗。操控粒子的感覺超棒,像是操控了全世界,具有萬千色彩的粒子。數(shù)字體感價(jià)格便宜互智互動(dòng)除了體感交互軟件,還有觸摸軟件、互動(dòng)投影等。
號稱無需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測主要* *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。毫無疑問,體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗(yàn)。
“虛擬水流圖片墻軟件”是基于多點(diǎn)觸控屏的發(fā)展,所開發(fā)的一種新型大屏互動(dòng)圖片展示墻軟件,這款軟件可以根據(jù)自身的需求進(jìn)行互動(dòng)展示,展示的效果具有“水流流動(dòng)”特性,圖片視頻的流動(dòng)充滿了科技感,是觸控行業(yè)發(fā)展所帶來的更多體驗(yàn)也是新時(shí)代社會發(fā)展需求的重要的展現(xiàn),不僅如此,“虛擬水流圖片墻軟件”的互動(dòng)性能夠?qū)φ宫F(xiàn)的圖片進(jìn)行點(diǎn)擊放大進(jìn)行觀賞,可以有效地為企業(yè)信息、產(chǎn)品起到很好地宣傳與推廣的效果,同時(shí)這款軟件能夠適應(yīng)于展廳、博物館、大型商場、主題展覽等多種場合,為參與者提供更加有效的互動(dòng)體驗(yàn),發(fā)揮科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新能力,是新時(shí)代社會發(fā)展要求的重要展現(xiàn),也是促進(jìn)社會和諧健康發(fā)展的重要表達(dá),讓體驗(yàn)者獲得更好地體驗(yàn)感,吸引更多的用戶前來體驗(yàn),通過另一種方式為企業(yè)的信息、產(chǎn)品進(jìn)行宣傳展示,為企業(yè)發(fā)展提供了更加廣闊的發(fā)展空間。“虛擬水流圖片墻軟件”是21世紀(jì)社會科學(xué)技術(shù)發(fā)展的集中展現(xiàn),也是社會發(fā)展到一定程度產(chǎn)物,軟件的作用在于擁有很好的互動(dòng)展示效果,是現(xiàn)代科學(xué)發(fā)展水平為提高人民生活質(zhì)量的集中表達(dá),是科學(xué)技術(shù)發(fā)展到的重要展現(xiàn),不僅如此,軟件的功能能夠根據(jù)自身的需求自行更換頁面風(fēng)格,為用戶提供全新的視覺展現(xiàn)。體感式幻影成像對實(shí)現(xiàn)真實(shí)的“再現(xiàn)”,讓整個(gè)規(guī)劃館更加鮮明,充滿了生命力。
日本任天堂公司(endo)2006年11月19日所推出的家用游戲主機(jī),Wii屬于第七世代家用體感游戲。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機(jī)游戲軟件販賣下載、無關(guān)游戲的生活資訊內(nèi)容、運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)的功能及各項(xiàng)服務(wù)等均為Wii的主要特色。‘Wii’聽起來像是‘we’(我們),發(fā)音亦相同,強(qiáng)調(diào)該主機(jī)‘老少咸宜’、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象征著其獨(dú)特設(shè)計(jì)的控制器,也**人們聚在一起同樂的形象。PsMove索尼新一代體感設(shè)備,全稱PlayStationMove動(dòng)態(tài)控制器,它和PlayStation3USB攝影機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造全新游戲模式。PSMOVE不僅會辨識上下左右的動(dòng)作,還會感應(yīng)手腕的角度變化。所以無論是運(yùn)動(dòng)般的快速活動(dòng)還是用筆繪畫般纖細(xì)的動(dòng)作也能在PSMOVE一一重現(xiàn)。動(dòng)態(tài)控制器亦能感應(yīng)空間的深度,令玩者恍如置身在游戲中!感受逼真的輕松的游戲體驗(yàn)!Kinect微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。Natal為開發(fā)代號。伴隨Kinect名稱的正式發(fā)布,Kinect還推出了多款配套游戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰(zhàn)》、推出的跳舞游戲、寵物游戲、運(yùn)動(dòng)游戲《KinectSports》、冒險(xiǎn)游戲《KinectAdventure》、賽車游戲《Joyride》等。體感游戲、觸摸屏軟件、體感軟件、觸摸軟件、互動(dòng)體感軟件在哪里?—互智互動(dòng)專業(yè)的!開發(fā)體感軟件哪家技術(shù)好
體感式幻影成像對實(shí)現(xiàn)真實(shí)的“再現(xiàn)”,充滿了生命力,人們喜接受,展示更加豐富!開發(fā)體感軟件哪家技術(shù)好
現(xiàn)在微信越來越多的和線下結(jié)合起來,很多企業(yè)在辦展會、年會、戶外活動(dòng)的時(shí)候都會將微信和大屏結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn)大屏的跨屏互動(dòng)。在活動(dòng)現(xiàn)場,觀眾可通過微信端進(jìn)入到現(xiàn)場大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎(jiǎng)等功能,與現(xiàn)場嘉賓、觀眾等進(jìn)行互動(dòng),適用于多類場景。比如年會、婚禮、會議、培訓(xùn)、戶外活動(dòng)、展會、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場互動(dòng)產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)是各類公司舉辦活動(dòng)的優(yōu)先,現(xiàn)場活動(dòng)玩的好,首先是產(chǎn)品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門的5個(gè)大屏互動(dòng)游戲:年會互動(dòng)必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來,可以說是現(xiàn)場的互動(dòng)性比較強(qiáng)的一款大屏互動(dòng)游戲,年會現(xiàn)場的優(yōu)先。互動(dòng)游戲想必是活躍分子比較想?yún)⑴c的環(huán)節(jié),可讓策劃人員頭疼的總是玩什么樣的游戲既可以調(diào)動(dòng)大家的積極性,又可以讓所有人都參與進(jìn)來呢?通常上臺互動(dòng)的小游戲頂多一次邀請十來個(gè)人參與,畢竟舞臺有限。這里為大家墻裂推薦:微信大屏幕互動(dòng)小游戲之微信紅包雨,只要拿出手機(jī)掃一掃屏幕二維碼,在場人員均可參與游戲,可在大屏幕直接看到游戲排名喲~排名**有沒有獎(jiǎng)勵(lì)就看老板給不給MONEY了!如果想要更多的人獲得獎(jiǎng)勵(lì)。開發(fā)體感軟件哪家技術(shù)好
互智互動(dòng)是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場合提供專業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)。互智互動(dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來,互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。