南通大型電競轟趴

來源: 發布時間:2020-08-16

星際爭霸:StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為JamesPhinney及ChrisMetzen,。這款游戲開創了競技游戲的新紀元,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族,俗稱神族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族,俗稱蟲族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,俗稱人族)。游戲同時為玩家提供了多人對戰模式,在這個游戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上采集資源,生產兵力,并摧毀對手的所有建筑取得勝利。 電競團建搞的好,員工離職率變低 就用電競團建讓他們在工作之余能凝聚在一起哈皮起來吧。南通大型電競轟趴

競源***賽事比賽細節


賽事活動流程

 一.比賽日程賽制

 二.賽制細則 

三.比賽分組原則

 四. 獎項設置 

五.活動賽事人員統籌與執行安排

 六.附錄(賽事報名表.SOLO擂臺 積分表.團隊賽比較好MVP表.團隊賽 比較好助攻表)

保駕護航 

專業COSER現場互動禮儀頒獎 

賽事活動組委會成員全程助力 

競源運營團隊全力以赴 

專業解說精彩講解 

對戰教練輔助配合 

電競比賽裝備一應俱全 

電競游戲道具豐富多彩配合拍照留念

賽制細則 

海選賽采用BO1賽制 

復活賽采用BO1賽制 

單挑賽采用擂臺賽制

擂主嬴1把積1分, 輸一把扣2分 為保證公平性比賽不得交換隊友 比賽采用微信區賬號 季軍賽采用BO1賽制 冠亞賽采用BO3賽制



昆山靠譜電競團隊活動電競賽車是年輕人的新寵,他不僅擁有真實賽車的駕駛感受,還讓更多的年輕人接觸到了賽車運動。

電競小鎮團建是一種全新的文旅主題的企業團建項目:

通過小鎮旅游、企業參觀、游戲互動充分感受電競小鎮輕松、開放、自由的氛圍,讓員工在競技對抗中學習電競的拼搏和團隊精神,養成積極向上良性競爭的企業職場氛圍;

電競小鎮的團建側重點在于“游學+電競”的模式,交流參觀和游戲互動體驗互為輔助,通過團建加強企業與電競企業之間的交流,為今后更加深度的業務合作打下良好的基礎。

室內和室外的雙向結合,很好的做到娛樂和團建的凝聚

中國電競市場規模

2019年整體市場規模突破1000億元

2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態市場規模的快速擴張。盡管疫情對2020年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩定發展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規模仍將保持平穩的上升趨勢。

電競商業化發展推動生態市場占比提升

自2017年以來,移動電競游戲收入均占據整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態注入更多活力,電競生態市場占比穩步提升。預計在2020年電競生態市場將占整體電競市場份額的29.1%。 電競賽車:”模擬器可以實現任何車型1:1的仿真駕駛感受,賽道還原感受,在某種意義上講和真實的賽車一樣。

競源企業電競團建合作流程:

1:合作洽談

2:簽訂合同

3:前期調研梳理

4:**模塊策劃

5:場地設計及布置

6:電競環境設備搭建

7:策劃落地

我們希望每一家合作企業,通過我們的策劃方案在這里找到自己比較好的狀態,感受到電競所內含的體育精神,電競是一項智慧、協作、積極、健康的運動;甚至通過這樣的模式,鼓勵年輕人從家里走出來,通過電競認識新的朋友,通過團隊協作建立人與人的信任感及集體榮譽感。為了傳播他們在電競賽場上收獲的感動,他們相信電競能夠與諸多實體產業進行結合,并且豐富當下年輕一代匱乏的文娛生活,凝聚企業競技的精神。 電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥。南京王者榮耀電競企業

如何讓年輕員工融入企業文化理解企業文化實踐企業文化打造團隊凝聚力電競+團建無疑是一個完美的落地載體。南通大型電競轟趴

李曉峰ID:可以說是一個伴著中國競技游戲一路走來的元老級玩家,也是一個經歷了中國電子競技職業化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當時幾乎絕望了。因為在此之前Sky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎杯都拿完了,開始夢想著能自己成為職業電子競技選手也因此Sky和家人的矛盾進入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢想被干凈徹底的碾碎了。永不放棄Sky失敗了,他信守對父親的諾言回到家鄉開始做實習醫生。但是Sky仍為夢想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競技之旅。抱著吃苦和學習的心態每天訓練14個小時以上,從2004年他被韓國WEG世界電子競技大賽邀請去韓國進行為期一個月的交流比賽。2005年赴法國參加ESWC世界電子競技大賽,到2005年參加在西安進行的Acon5世界電子競技大賽時登上世界War3***的寶座,終于在20歲時,在他五年多的努力之后,終于實現了夢想。Sky,站在了世界電子競技大賽的舞臺上,并多少出乎眾人意料的,在WEG激烈的比賽中,披荊斬棘,戰勝眾多高手成為中國魔獸爭霸***人。南通大型電競轟趴

上海沁霖教育科技有限公司致力于運動、休閑,以科技創新實現高品質管理的追求。競源深耕行業多年,始終以客戶的需求為向導,為客戶提供高品質的電競團建,電競運動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營。競源致力于把技術上的創新展現成對用戶產品上的貼心,為用戶帶來良好體驗。競源始終關注運動、休閑市場,以敏銳的市場洞察力,實現與客戶的成長共贏。

標簽: 電競
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