電競場館團建是在專業的電競館內進行的強競技性團建活動
員工自由組織戰隊,模仿職業電競賽事的規則和流程,在電競館內舉辦企業內部的電競賽事;
比起輕松愉快的電競小鎮團建,電競館團建更加突出的是企業文化落地和集體精神的展現,通過電競賽事激發員工之間互相競爭、比拼智慧和團隊協作能力;通過組織比賽,企業高層可以檢驗中層干部的組織協調能力、臨場應變能力;中層干部也可以借此機會鍛煉基層員工的執行力。
通過在電競場館舉辦團建活動,企業達到了提升團隊士氣、加強員工凝聚力的實際目的,電競館也成功的輸出了電競文化,提升了品牌知名度和影響力,讓更多企業正面的了解了電競文化,讓更多的年輕一代通過電競團建認同自己的企業文化,雙方實現了雙贏。 電競團建通過參與各種豐富的活動、游戲和競賽,提升公眾的好奇心,增強信心,塑造集體主義精神。常州線上電競俱樂部體驗營
電競定期整合推出電競行業輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業進行一個***的盤點和觀察分析:
面對疫情沖擊,國內電競行業迅速反應,2月26日,KPL王者榮耀職業聯賽率先宣布將以線上賽的形式開啟2020年春季賽;3月9日,2020年LPL英雄***職業聯賽春季賽正式線上開賽,成為國內較早采用線上賽制的前列職業聯賽。之后包括KPL、PEL、PCL以及國外LEC、LCS、OWL等職業電競賽事陸續以線上賽的方式恢復開賽。
另一邊,電子競技成功入選2021年芭堤雅亞室會正式比賽項目,電子競技在自身不斷發展壯大的同時也在加速向外部延伸,疫情的突襲讓世界認識到電競作為數字化新型體育運動的獨特優勢,電競影響力正在向大眾化、國際化縱深發展。 連云港靠譜電競俱樂部如何讓年輕員工融入企業文化理解企業文化實踐企業文化打造團隊凝聚力電競+團建無疑是一個完美的落地載體。
騰訊電競賽事登場一年共有99家企業富士康的電子競技賽事總比賽場次1239次,13個園區23750人參加比賽。不僅僅是富士康,截至目前,京東企業聯賽已經打到第三屆,去年7大賽區5000名選手報名參加海選賽事。
2017年,騰訊電競合作的企業達到99個,落地總場次超過1000場,其中不乏世界500強企業。在2017年的大眾賽事中,出鏡率比較高的兩款產品是《英雄***》和《王者榮耀》,
這也是2017年年中騰訊電競發布會上所說的“雙核”。此外,基于場景、人群屬性、賽事屬性不同,細分領域的10多款產品也進入過比賽項目。2018年,與世界杯結合的《FIFAonline3》賽事也將進入大眾賽事的菜單。
企業定制團建是企業根據自身需求,選擇在商場或者指定的場館舉辦的大型電競團建活動,以電競賽事為主體,結合多種類型的線下活動,周期通常比較長,一個季度甚至貫穿全年。
定制電競團建通常不是一家企業單獨的活動,而是多家企業甚至一個行業內部進行的大規模的賽事活動,通過舉辦賽事達到企業與企業之間的深度交流合作,借此達到商業層面上的互惠互利。
電競行業近些年井噴式的發展,帶動了第三方電競賽事的火爆,眾多大型國有企業和互聯網企業紛紛組建自己的電競賽事。金融業、地產業、互聯網行業都已經先后有過企業組織大規模電競賽事的先例。2019年上海***出現了針對企業白領的大型線下電競賽事——NEC白領精英賽,吸引了寶鋼集團、上海國際集團、上海實業集團等大型國有企業加入,得到了大量年輕職場人士的支持。 王者榮耀因其極強的競技性和團隊性成為當前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競主題團建的火爆選擇。
競源電競場地二樓:
VIP游戲開黑功能區:針 對各類電競賽事隊員,提供 專業的青訓空間,增加隊員 青訓的私密度。
KPL&LPL沙龍活動功能 區:針對KPL、LPL及各種 沙龍活動,打造多功能活動 專區。
賽事解說及主播間:針對 主播訓練用房、技術支持及 電競主播進行解說培訓休息 專用區域。
高級多功能VIP室:針對 桌游、手游愛好者、知名戰 隊訓練、私密轟趴等較好VI P專屬定制區域。
二樓整體未來規劃:以 電競教育培訓基地為中心, 打造電競多功能體驗區,為 電競多樣化發展提供專屬空 間;
電競團建比起公式化、教條化的傳統團建方式更加容易被接受。常州國內電競俱樂部體驗營
電競團建搞的好,員工離職率變低 就用電競團建讓他們在工作之余能凝聚在一起哈皮起來吧。常州線上電競俱樂部體驗營
電子競技不僅是一項可以***開展的競技運動,還可以和不同行業進行深度跨界合作,實現產業、娛樂、消費、科技、文化多形態的升級;
“90后”成了各個行業新生代職工的中堅力量,如何讓年輕員工融入企業文化、
理解企業文化、實踐企業文化,打造團隊凝聚力,電競+團建無疑是一個完美的落地載體,電子競技運動蘊含的團結、合作、奉獻、犧牲、永不言棄等精神內核對于喜愛電競的員工也是一種潛移默化專遞的“正能量”,比起公式化、教條化的傳統團建方式更加容易被接受。
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