南通王者榮耀電競俱樂部

來源: 發布時間:2020-10-15

現在越來越多的企業采用電競團建


電競賽事的影響力已逐漸媲美NBA這樣的傳統體育前列賽事。

2017年,國家體育總局、文化部、發改委等多部委發文,支持鼓勵“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動”。

電子競技也逐漸從小部分人的愛好,變成了大眾喜聞樂見的生活娛樂方式。據記者了解,在福建省范圍內,已經有許多企業采用電子競技這一新興時尚的團建形式。

像王老吉就在福州舉辦王者榮耀企業賽,也是得到了眾多員工的歡迎和支持。當越來越多的企業開始接觸電子競技,并將電子競技中頑強拼搏、奮力進取的精神融入到企業日常管理中,相信電競這一新潮好玩的員工團建形式,也會被更多的企業所接受。 電競,***次作為正式比賽項目出現在洲際綜合體育運動會上。南通王者榮耀電競俱樂部

競源電競場地二樓:

VIP游戲開黑功能區:針 對各類電競賽事隊員,提供 專業的青訓空間,增加隊員 青訓的私密度。

KPL&LPL沙龍活動功能 區:針對KPL、LPL及各種 沙龍活動,打造多功能活動 專區。

賽事解說及主播間:針對 主播訓練用房、技術支持及 電競主播進行解說培訓休息 專用區域。


高級多功能VIP室:針對 桌游、手游愛好者、知名戰 隊訓練、私密轟趴等較好VI P專屬定制區域。

二樓整體未來規劃:以 電競教育培訓基地為中心, 打造電競多功能體驗區,為 電競多樣化發展提供專屬空 間;





無錫正規電競主題年會在電競團建的游戲中除了個人實力,**為重要的是團隊協作,往往才是團隊贏下比賽的關鍵因素。

    騰訊電競賽事登場一年共有99家企業富士康的電子競技賽事總比賽場次1239次,13個園區23750人參加比賽。不僅僅是富士康,截至目前,京東企業聯賽已經打到第三屆,去年7大賽區5000名選手報名參加海選賽事。

2017年,騰訊電競合作的企業達到99個,落地總場次超過1000場,其中不乏世界500強企業。在2017年的大眾賽事中,出鏡率比較高的兩款產品是《英雄***》和《王者榮耀》,

這也是2017年年中騰訊電競發布會上所說的“雙核”。此外,基于場景、人群屬性、賽事屬性不同,細分領域的10多款產品也進入過比賽項目。2018年,與世界杯結合的《FIFAonline3》賽事也將進入大眾賽事的菜單。

電競紀錄片登上央視,展現電競文化魅力

2020年3月14日起,發現之旅與騰訊電競聯合拍攝的6集紀錄片《電子競技在中國》在央視播出,這是繼2003年《電子競技世界》后電競相關節目再次登錄央視。正如紀錄片***集標題“不只是游戲是體育,是藝術,也是文化”所言,在17年中電競的內容形式、相關政策、大眾認知等都發生了巨大的變化。經歷了曲折發展的電競,從“不務正業”到“為國爭光”,電競原有的負面印象正在逐漸褪去,社會將越來越認可電競這一新興運動的魅力。 電競場館團建是在專業的電競館內進行的強競技性團建活動員工自由組織戰隊,模仿職業電競賽事的規則和流程。

為了豐富疫情期間員工的業余文化生活加強團隊協作,激發工作熱情由XX集團承辦的線上***榮耀爭霸賽圓滿結束。

***戰隊集結,蓄勢待發歷經

***戰隊集結賽、研發***爭霸賽兩個階段,同事們積極參與,各科選拔派出**,共同組建了5支**強戰隊!

集合!***團戰!

采用5V5團隊賽形式,每個戰隊都卯足了勁,為了團隊榮耀而戰比賽期間,隊員們相互配合,法師技術熟練,輔助配合到位,射手走位靈活,打野心懷不懼翱翔于野區,坦克默默發育保護著脆弱的隊友采用直播的形式,全員都能夠參與觀戰,感受這份緊張、激動和喜悅**終。

經過上午半決賽、晚上總決賽的激烈角逐,設計科戰隊、開發推進科&造型科戰隊分別榮獲冠、亞軍,XX榮獲全場總MVP***稱號。 王者榮耀因其極強的競技性和團隊性成為當前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競主題團建的火爆選擇。昆山靠譜電競年會

上海作為國內電競相關資源配置比較好的城市,其城市和用戶電競偏好率依舊高居榜首。南通王者榮耀電競俱樂部

電競如何做到企業文化植入

競——電競有對抗,公司有競爭,沒有戰斗精神和敢于對抗的膽略是無法在激烈的商戰中存活;通過競技類的項目,激發員工良性競爭、人人爭先、敢于迎接挑戰的勇氣。

合——電競是團隊項目,**考驗團隊的協作能力和大局觀與公司培養員工團隊精神不謀而合;通過設置團隊項目,傳遞合作共贏、互助互利的理念。

樂——電競帶給人們無限歡樂,有取勝之樂、有通關之樂、有升級之樂,一家***的企業也能帶給員工們快樂,有完成業績之樂、有升職之樂、有公司盈利之樂;找到二者契合的快樂點巧妙設置活動項目,在歡快的氛圍中讓員工完成業務素養及技能的提升。 南通王者榮耀電競俱樂部

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