常州知名電競轟趴

來源: 發布時間:2020-10-16

    騰訊電競賽事登場一年共有99家企業富士康的電子競技賽事總比賽場次1239次,13個園區23750人參加比賽。不僅僅是富士康,截至目前,京東企業聯賽已經打到第三屆,去年7大賽區5000名選手報名參加海選賽事。

2017年,騰訊電競合作的企業達到99個,落地總場次超過1000場,其中不乏世界500強企業。在2017年的大眾賽事中,出鏡率比較高的兩款產品是《英雄***》和《王者榮耀》,

這也是2017年年中騰訊電競發布會上所說的“雙核”。此外,基于場景、人群屬性、賽事屬性不同,細分領域的10多款產品也進入過比賽項目。2018年,與世界杯結合的《FIFAonline3》賽事也將進入大眾賽事的菜單。 通過電競團建活動,企業達到了提升團隊士氣、加強員工凝聚力的實際目的,提升了品牌知名度和影響力。常州知名電競轟趴

亞奧理事會(OCA)4月17日與阿里體育在杭州宣布,雙方達成戰略合作伙伴關系。亞奧理事會當天還宣布,電子競技項目將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目,阿里體育也會積極參與亞奧理事會各項賽事的市場開發工作。

在體育產業蓬勃發展的當下,電子競技作為廣受年輕人喜愛的體育項目之一,正在全球范圍內快速發展。4月7日,亞奧理事會已宣布接納電子競技進入亞洲室內武道運動會,比賽項目則以足球等體育類電競項目為主。杭州亞運會電子競技項目的競賽規則、比賽項目、興奮劑檢測等細節,目前還待調研和商議。 杭州線上電競比拼隨著電競行業影響力提升在體育行業中獲得成功的體育***和體育組織也開始關注電競這塊全新的數字體育市場。

競源企業電競團建合作流程:

1:合作洽談

2:簽訂合同

3:前期調研梳理

4:**模塊策劃

5:場地設計及布置

6:電競環境設備搭建

7:策劃落地

我們希望每一家合作企業,通過我們的策劃方案在這里找到自己比較好的狀態,感受到電競所內含的體育精神,電競是一項智慧、協作、積極、健康的運動;甚至通過這樣的模式,鼓勵年輕人從家里走出來,通過電競認識新的朋友,通過團隊協作建立人與人的信任感及集體榮譽感。為了傳播他們在電競賽場上收獲的感動,他們相信電競能夠與諸多實體產業進行結合,并且豐富當下年輕一代匱乏的文娛生活,凝聚企業競技的精神。

電競團建得到了很好的反饋:

參賽的員工可以穿上專門設計的隊服比賽現場,爭戰雙方各據一隅,目不轉睛地盯著手機屏幕——這是一場沒有硝的戰斗,激烈程度一點都不亞于職業賽。

可以取隊名,比如六脈神建隊、老A戰隊、狹路相逢隊……這些“腦洞大開”的戰隊名,側面反映出團隊活力十足的企業氛圍。

參賽的員工甚至可以來自各個子公司,不少還是“90后”。“你瞧,我們的隊服都是專門設計的,穿上隊服打比賽特別有成就感。”“大家都很興奮,因為玩游戲、看比賽已經成為很多人生活的一部分?!贝蠹铱梢栽俦荣愔姓宫F自己平時所沒有的一面,在比賽前彼此并不認識,通過這次比賽,增進了友誼。經過激烈角逐,并奪冠 為了豐富疫情期間員工的業余文化生活加強團隊協作激發工作熱情由XX集團承辦的線上***榮耀爭霸賽圓滿結束。


電子競技作為電子游戲的衍生行業,提現了他很多拼搏,積極,正面的團隊意義。

國家體育總局宣布電子競技成為中國正式的體育項目。我們更應該正確的理解電競帶給我們的真正要塑造的精神,有意識的去接觸電競游戲。

WCG2005年中國選手李曉峰奪得***以及2006年衛冕魔獸***,讓人們看到了健康而前衛的文娛方式,也帶動了電競產業的發展。

舉辦電競大賽在不影響青年學習,工作為前提,增加人們對電競的認識,同時豐富了業余生活,甚至企業投其所好,開展相應的團建活動,讓小伙伴們更有參與感。


既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協作精神打造團隊凝聚。昆山線上電競

競源致力于向公眾傳達正確的電競觀念,對青少年進行正向引導。常州知名電競轟趴

電競小鎮團建是一種全新的文旅主題的企業團建項目:

通過小鎮旅游、企業參觀、游戲互動充分感受電競小鎮輕松、開放、自由的氛圍,讓員工在競技對抗中學習電競的拼搏和團隊精神,養成積極向上良性競爭的企業職場氛圍;

電競小鎮的團建側重點在于“游學+電競”的模式,交流參觀和游戲互動體驗互為輔助,通過團建加強企業與電競企業之間的交流,為今后更加深度的業務合作打下良好的基礎。

室內和室外的雙向結合,很好的做到娛樂和團建的凝聚 常州知名電競轟趴

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