揚州絕地求生電競公司

來源: 發布時間:2020-10-19

企業電競團隊活動: 結合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協作精神打造團隊凝聚,用電競的專業角色引導崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業精神。

電競親子活動營: 讓父母與孩子找到一片共有的領域,通過電競促進孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責任意識,讓孩子們辨識虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷)

電競主題年會:電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥,用電競”團結、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造

企業電競運動會:王者榮耀——大龍爭霸賽; 絕地求生——大吉大利;吃雞小組 如何讓年輕員工融入企業文化理解企業文化實踐企業文化打造團隊凝聚力電競+團建無疑是一個完美的落地載體。揚州絕地求生電競公司

李曉峰ID:可以說是一個伴著中國競技游戲一路走來的元老級玩家,也是一個經歷了中國電子競技職業化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當時幾乎絕望了。因為在此之前Sky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎杯都拿完了,開始夢想著能自己成為職業電子競技選手也因此Sky和家人的矛盾進入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢想被干凈徹底的碾碎了。永不放棄Sky失敗了,他信守對父親的諾言回到家鄉開始做實習醫生。但是Sky仍為夢想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競技之旅。抱著吃苦和學習的心態每天訓練14個小時以上,從2004年他被韓國WEG世界電子競技大賽邀請去韓國進行為期一個月的交流比賽。2005年赴法國參加ESWC世界電子競技大賽,到2005年參加在西安進行的Acon5世界電子競技大賽時登上世界War3***的寶座,終于在20歲時,在他五年多的努力之后,終于實現了夢想。Sky,站在了世界電子競技大賽的舞臺上,并多少出乎眾人意料的,在WEG激烈的比賽中,披荊斬棘,戰勝眾多高手成為中國魔獸爭霸***人。嘉興靠譜電競企業相較于傳統體育,電競對新興技術有更強的包容性與適應性。

“網絡游戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網的單機游戲了。盡管網絡游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。主要區別在于:

***,基本屬性不同,網絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目,網絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;

第二,電子競技有明確統一的比賽規則,比較大特點是嚴格的時間和回合限制,而網游缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網絡游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。

第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網游只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別于網絡游戲的主要不同。

競源電競場地二樓:

VIP游戲開黑功能區:針 對各類電競賽事隊員,提供 專業的青訓空間,增加隊員 青訓的私密度。

KPL&LPL沙龍活動功能 區:針對KPL、LPL及各種 沙龍活動,打造多功能活動 專區。

賽事解說及主播間:針對 主播訓練用房、技術支持及 電競主播進行解說培訓休息 專用區域。


高級多功能VIP室:針對 桌游、手游愛好者、知名戰 隊訓練、私密轟趴等較好VI P專屬定制區域。

二樓整體未來規劃:以 電競教育培訓基地為中心, 打造電競多功能體驗區,為 電競多樣化發展提供專屬空 間;





電競親子活動:讓父母與孩子找到一片共有的領域,通過電競促進孩子與父母的情感交流。

競源企業電競團建:


專業COSER現場互動


聘請業內專業電競游戲COSERPLAY 營造賽場多彩氛圍


現場COSER禮儀呈現賽場專業氛圍

現場與美女COSER合影互動體驗電競的年輕時尚

賽事場館專業擂臺


?專業的電競賽事對戰平臺

?雷蛇特別暫時手游外設裝備

?專業正版的耳機轉換接口

?超高的挑高空間確保賽場舒適性

?充滿電競元素風格的電競氛

曾舉辦的活動專場:


2018年11月25日 戰馬公司為EDG舉辦粉絲見面會


2019年1月26日 MEIKO粉絲見面會

2019年3月8日 NICE女神爭霸賽


2019年3月30日 客戶寶寶10周歲哈利波特主題生日Party

...... 通過電競賽事激發員工之間互相競爭、比拼智慧和團隊協作能力,檢驗團隊的組織協調能力、臨場應變能力。定制電競轟趴

通過電競團建活動,企業達到了提升團隊士氣、加強員工凝聚力的實際目的,提升了品牌知名度和影響力。揚州絕地求生電競公司

中國電競市場規模

2019年整體市場規模突破1000億元

2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態市場規模的快速擴張。盡管疫情對2020年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩定發展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規模仍將保持平穩的上升趨勢。

電競商業化發展推動生態市場占比提升

自2017年以來,移動電競游戲收入均占據整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態注入更多活力,電競生態市場占比穩步提升。預計在2020年電競生態市場將占整體電競市場份額的29.1%。 揚州絕地求生電競公司

上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(電競)拓展、企業(電競)運動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗營、王者榮耀企業比賽、王者榮耀企業拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創意團隊建設、青少年思維技巧、青少年創造力的公司,致力于發展為創新務實、誠實可信的企業。競源深耕行業多年,始終以客戶的需求為向導,為客戶提供高品質的電競團建,電競運動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營。競源繼續堅定不移地走高質量發展道路,既要實現基本面穩定增長,又要聚焦關鍵領域,實現轉型再突破。競源始終關注自身,在風云變化的時代,對自身的建設毫不懈怠,高度的專注與執著使競源在行業的從容而自信。

標簽: 電競
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