蘇州正規電競項目

來源: 發布時間:2020-10-26

企業電競團建-***榮耀對戰組

***榮耀因其極強的競技性和團隊性成為當前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競主題團建的火爆選擇,共計十余名選手報名參與***榮耀對戰組,分為兩隊輪流5v5對戰,想象你企業小伙伴們專注的表情和熟練的操作,瞧他們那勝利的喜悅和驕傲,***就是他了準沒錯~

企業電競團建-伏地吃雞組

踩臉偷襲的操作真切的給我們詮釋了什么才是真正的伏地魔,正所謂“打得好不如茍得好,吃雞才是王道",肥嫩可口的烤全雞它不香嗎~ 電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥。蘇州正規電競項目

競源玉Nice奈鍶電競生活館強強聯手

以逐步發展且成熟的電子競技環 境為背景,新一代年輕時尚人群及電競游戲愛好者為基礎,傾 力為現代的年輕時尚人群打造一個專業的電競主題氛圍,舒適 且時尚,并能提供精美美食及飲品的休閑空間,傾力為熱愛電 子競技游戲的年輕時尚人群打造一個交流與交際的平臺,同時 也是騰訊***人生,KPL職業聯賽線下觀賽點,在這里不僅有 美食,還有**Nice的“電競文化”。同時集結手游、端游、桌 游娛樂于一體,電競教育主題培訓參觀區相關、高端對戰臺、 解說間一應俱全的場所。生活館位于上海市靜安區靈石路珠江 創意中心電競生態園。   揚州王者榮耀電競企業既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協作精神打造團隊凝聚。

競源電競場地的專業特色餐飲:

結合時***行游戲, 定制電競主題美食,如目前吃雞游戲的盛行, 生活館研制出一款“絕 地吃雞”主題餐品(含飲品),讓體驗的小伙伴趣味十足,感受到除了電競游戲本身的競技意義外的其他驚喜。

增加餐品類的趣味性,更能帶入增強客戶的體驗感。根據數據及市場變化會定期更新新品研發, 變換新口味,加入更多 的年輕餐品元素。滿足不同年齡段的口味需求,且考慮健康元素

為打造電競主題生活館 專業餐飲而不斷注入新 活力。


“網絡游戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網的單機游戲了。盡管網絡游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。主要區別在于:

***,基本屬性不同,網絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目,網絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;

第二,電子競技有明確統一的比賽規則,比較大特點是嚴格的時間和回合限制,而網游缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網絡游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。

第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網游只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別于網絡游戲的主要不同。 企業定制電競團建是企業根據自身需求,選擇場地舉辦,以電競賽事為主體,結合多種類型的線下活動。

如何做電競團建

主題定制

1結合企業自身的文化和行業特性,找到與電競文化相匹配的元素,設計團建主題

2根據活動人數選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館

3為了渲染電競氛圍,活動所需的服裝、道具、物料也需要做定制設計

場景沉浸

場景布置

氛圍渲染

視覺設計

物料搭配



團隊競技

電競比賽是電競團建的**內容

通過競技,可以讓員工在緊張刺激的游戲對抗中完成團隊的比拼

不同風格的電競游戲項目考驗不同的技能和專業素養

在專業的電競館內,使用職業選手的專用游戲外設,感受電競賽事帶來的視聽盛宴

通過組織電競賽事,對員工的組織協調能力、團隊合作精神、凝聚力都是一次***的檢驗文化植入



電競賽車是用戶通過賽車模擬器在電子競技游戲中進行的賽車行為的對抗運動。昆山專業電競

電競賽事直轉播和制作技術在近年來迅速發展。蘇州正規電競項目

結合超級火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協作精神打造團隊凝聚,用電競的專業角色引導崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業精神。通過游戲,植入團隊文化,不再是通過傳統的培訓方式進行團隊意識的教育,更符合現在90后,00后員工的興趣愛好,從而寓教于樂,以企業團隊的形式,讓年輕的小伙伴學會團隊協作。蘇州正規電競項目

上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(電競)拓展、企業(電競)運動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗營、王者榮耀企業比賽、王者榮耀企業拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創意團隊建設、青少年思維技巧、青少年創造力的公司,致力于發展為創新務實、誠實可信的企業。競源深耕行業多年,始終以客戶的需求為向導,為客戶提供高品質的電競團建,電競運動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營。競源致力于把技術上的創新展現成對用戶產品上的貼心,為用戶帶來良好體驗。競源創始人錢貝琳,始終關注客戶,創新科技,竭誠為客戶提供良好的服務。

標簽: 電競
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