電子競技不僅是一項可以***開展的競技運動,還可以和不同行業進行深度跨界合作,實現產業、娛樂、消費、科技、文化多形態的升級;
“90后”成了各個行業新生代職工的中堅力量,如何讓年輕員工融入企業文化、
理解企業文化、實踐企業文化,打造團隊凝聚力,電競+團建無疑是一個完美的落地載體,電子競技運動蘊含的團結、合作、奉獻、犧牲、永不言棄等精神內核對于喜愛電競的員工也是一種潛移默化專遞的“正能量”,比起公式化、教條化的傳統團建方式更加容易被接受。
競源:我們的課程及活動旨在提升學員信心,創造力以及團隊溝通協作能力。王者榮耀電競團隊活動
如何做電競團建
主題定制
1結合企業自身的文化和行業特性,找到與電競文化相匹配的元素,設計團建主題
2根據活動人數選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館
3為了渲染電競氛圍,活動所需的服裝、道具、物料也需要做定制設計
場景沉浸
場景布置
氛圍渲染
視覺設計
物料搭配
團隊競技
電競比賽是電競團建的**內容
通過競技,可以讓員工在緊張刺激的游戲對抗中完成團隊的比拼
不同風格的電競游戲項目考驗不同的技能和專業素養
在專業的電競館內,使用職業選手的專用游戲外設,感受電競賽事帶來的視聽盛宴
通過組織電競賽事,對員工的組織協調能力、團隊合作精神、凝聚力都是一次***的檢驗文化植入
昆山知名電競比拼王者榮耀因其極強的競技性和團隊性成為當前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競主題團建的火爆選擇。
國際自行車*****戴維·拉帕蒂恩特就向大會提交了一份關于「如何結合電競促進奧林匹克運動發展」的報告,并提出了兩類可參考的路徑:一方面,鼓勵國際***們去探索各自管理運動的電子、虛擬形式;另一方面,對于其他類型的電子游戲,希望國際體育組織與其加強聯系,探索可能合作的空間與可能。
有關峰會的發言,相較于之前的態度表達,可以說,國際奧委會對電競的態度了明顯的轉變,同時我們也注意到,釋放出一個積極的信號。早在2017年,國際奧委會就同意將電子競技看作是一項「運動」,但是電競究竟能不能成功入奧,還需要經過時間的檢驗。
2020年中國電競行業研究報告
市場:2019年電競整體市場規模突破1000億元。未來,電競商業化發展將進一步助推電競生態市場的增長,預計在2021年時達到553億元。
商業:頭部的電競賽事版權成為業內關注焦點,英雄***全球總決賽中國區版權拍出3年8億的金額。在電競賽事影響力不斷提升的同時,版權之爭將愈發激烈。
資本:電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現世界范圍內**上市電競俱樂部。隨著俱樂部盈利能力不斷增強,國內電競俱樂部的資本市場之路也未來可期。
游戲:自走棋類游戲在2019年出現并不斷衍生拓展,構建游戲IP生態成頭部電競游戲發展趨勢。賽事:電競賽事及電競內容的出圈能有效帶動電競影響力提升。女性電競用戶的占比在2020年預計提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。
電競與其他產業的創新融合越來越***,呈現出眾多的“電競+”新業態。
電子競技運動有兩個基本特征:電子、競技。
“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為**的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行,這類似于傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是**基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但**一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為**的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。 電競團建搞的好,員工離職率變低 就用電競團建讓他們在工作之余能凝聚在一起哈皮起來吧。鎮江王者榮耀電競運動會
從“不務正業”到“為國爭光”,電競原有的負面印象正在逐漸褪去社會將越來越認可電競這一新興運動的魅力。王者榮耀電競團隊活動
運動、休閑產業不僅是簡單地將運動和旅游做“加法”,還需考慮文化教育、科技研發、養老等其他要素,只有將相關資源有機整合,才能真正促進運動休閑的產業升級。企業(電競)拓展、企業(電競)運動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗營、王者榮耀企業比賽、王者榮耀企業拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創意團隊建設、青少年思維技巧、青少年創造力作為大健康、大休閑的組成部分,是一個具有較強融合性特征的行業,與文化、養老、教育、健康、農業、林業、水利、通航等產業的融合發展具有巨大潛力。在全球新一代信息技術革命和新產業革命融合對接的背景下,有限責任公司(自然)企業以市場為導向的,以技術、應用和模式創新為內核并相互融合的新型經濟形態將不斷取得發展,并助推我國經濟發展方式轉變和能級提升。電競團建,電競運動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營領域的全球市場容量將達到2700億美元。根據數據,運動休閑領域目前還有上漲的空間,過去六年的零售銷量上漲4.1%,而非運動服裝品牌的上漲比例只是0.2%。王者榮耀電競團隊活動
上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(電競)拓展、企業(電競)運動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗營、王者榮耀企業比賽、王者榮耀企業拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創意團隊建設、青少年思維技巧、青少年創造力的公司,致力于發展為創新務實、誠實可信的企業。競源作為企業(電競)拓展、企業(電競)運動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗營、王者榮耀企業比賽、王者榮耀企業拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創意團隊建設、青少年思維技巧、青少年創造力的企業之一,為客戶提供良好的電競團建,電競運動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營。競源不斷開拓創新,追求出色,以技術為先導,以產品為平臺,以應用為重點,以服務為保證,不斷為客戶創造更高價值,提供更優服務。競源始終關注自身,在風云變化的時代,對自身的建設毫不懈怠,高度的專注與執著使競源在行業的從容而自信。