南通專業電競俱樂部體驗營

來源: 發布時間:2020-10-12

《英雄***》簡稱LOL,友美國拳頭游戲(Riot Games)開發,游戲擁有數百個英雄,畫質精美,擁有排位系統,天賦系統,符文系統等等很多特色,《英雄***》推動了電競的發展,企業電競可采取場地合作的模式(企業公司投屏的模式/場地合作的模式,供甲方自由選擇),分成2個區,一個是參與區,一個是觀察及分享區,參與區更多是選出企業的高手玩家,觀察區及分享區更多是辯手,竟可能讓企業團隊全部參與,還有啦啦隊進行助陣,展開一場別開生面的競技團建 目前電競市場已達800億元規模,電競玩家過億。南通專業電競俱樂部體驗營

2020年中國電競行業研究報告

市場:2019年電競整體市場規模突破1000億元。未來,電競商業化發展將進一步助推電競生態市場的增長,預計在2021年時達到553億元。

商業:頭部的電競賽事版權成為業內關注焦點,英雄***全球總決賽中國區版權拍出3年8億的金額。在電競賽事影響力不斷提升的同時,版權之爭將愈發激烈。

資本:電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現世界范圍內**上市電競俱樂部。隨著俱樂部盈利能力不斷增強,國內電競俱樂部的資本市場之路也未來可期。

游戲:自走棋類游戲在2019年出現并不斷衍生拓展,構建游戲IP生態成頭部電競游戲發展趨勢。賽事:電競賽事及電競內容的出圈能有效帶動電競影響力提升。女性電競用戶的占比在2020年預計提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。



昆山王者榮耀電競俱樂部電競親子活動:讓父母與孩子找到一片共有的領域,通過電競促進孩子與父母的情感交流。

結合超級火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協作精神打造團隊凝聚,用電競的專業角色引導崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業精神。通過游戲,植入團隊文化,不再是通過傳統的培訓方式進行團隊意識的教育,更符合現在90后,00后員工的興趣愛好,從而寓教于樂,以企業團隊的形式,讓年輕的小伙伴學會團隊協作。


電子競技作為電子游戲的衍生行業,提現了他很多拼搏,積極,正面的團隊意義。

國家體育總局宣布電子競技成為中國正式的體育項目。我們更應該正確的理解電競帶給我們的真正要塑造的精神,有意識的去接觸電競游戲。

WCG2005年中國選手李曉峰奪得***以及2006年衛冕魔獸***,讓人們看到了健康而前衛的文娛方式,也帶動了電競產業的發展。

舉辦電競大賽在不影響青年學習,工作為前提,增加人們對電競的認識,同時豐富了業余生活,甚至企業投其所好,開展相應的團建活動,讓小伙伴們更有參與感。


如何讓年輕員工融入企業文化理解企業文化實踐企業文化打造團隊凝聚力電競+團建無疑是一個完美的落地載體。

中國電競市場規模

2019年整體市場規模突破1000億元

2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態市場規模的快速擴張。盡管**對2020年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩定發展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規模仍將保持平穩的上升趨勢。

電競商業化發展推動生態市場占比提升

自2017年以來,移動電競游戲收入均占據整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態注入更多活力,電競生態市場占比穩步提升。預計在2020年電競生態市場將占整體電競市場份額的29.1%。 是否因為**而足不出戶許久沒有和同事溝通企業可以通過網絡讓全國各地的員工直接線上互動來一場電競團建。正規電競團隊活動

相較于傳統體育,電競對新興技術有更強的包容性與適應性。南通專業電競俱樂部體驗營

競源電競場地二樓:

VIP游戲開黑功能區:針 對各類電競賽事隊員,提供 專業的青訓空間,增加隊員 青訓的私密度。

KPL&LPL沙龍活動功能 區:針對KPL、LPL及各種 沙龍活動,打造多功能活動 專區。

賽事解說及主播間:針對 主播訓練用房、技術支持及 電競主播進行解說培訓休息 **區域。


高級多功能VIP室:針對 桌游、手游愛好者、**戰 隊訓練、私密轟趴等較好VI P專屬定制區域。

二樓整體未來規劃:以 電競教育培訓基地為中心, 打造電競多功能體驗區,為 電競多樣化發展提供專屬空 間;





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