用科技編織互動式學習網絡
來源:
發布時間:2025-07-25
當科技教育從知識傳遞轉向能力培養,碼立創(MUCIT)以互動性為**,構建起一張連接技術、學習者與真實世界的科技學習網絡。其科技產品的互動設計頗具匠心。針對低齡兒童的 “觸感編程套裝”,摒棄傳統屏幕交互,通過不同形狀的指令積木觸發機械反應 —— 三角形積木** “加速”,圓形積木對應 “發聲”,孩子在拼接組合中自然理解因果邏輯。這種多感官參與的學習方式,使抽象的編程概念轉化為可觸摸的具象體驗,某幼教機構實踐顯示,該套裝能讓 4 - 5 歲兒童的邏輯思維測試得分提升 38%。在青少年階段,碼立創的科技互動升級為深度探究。“AI 實驗箱” 內置圖像識別攝像頭與可編程機械臂,學生可設計 “垃圾分類” 項目:通過訓練模型識別不同垃圾,再編寫代碼控制機械臂完成分揀。這種 “提出問題 - 設計方案 - 驗證優化” 的閉環,完美復刻了科研流程。更具創新性的是 “遠程協作平臺”,不同學校的學生能共同編輯代碼,控制同一臺云端機械臂進行競賽,打破了地域對科技學習的限制。科技賦能的互動還延伸至家校場景。家長通過配套 APP 可查看孩子的學習數據:如編程項目中邏輯模塊的使用頻率、機械結構的搭建耗時等,系統會生成個性化能力圖譜。浙江某小學的家長反饋,這種可視化反饋讓他們能精細支持孩子的科技探索,而非盲目報班。碼立創的互動科技并非簡單的技術疊加,而是像編織漁網一樣,將知識點轉化為節點,用互動邏輯串聯成網。當學習者在這張網絡中探索時,每一次操作都是對知識的加固,**終形成解決復雜問題的能力體系,這正是科技教育應有的模樣。
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